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Target Locationの豊かな穀倉

town_rights_events.3in_game/events/government/town_rights_events.txt:181
… の豊かな穀倉

Target Provinceに住む農民や労働者たちは、Target LocationのTarget Location Rankで食料品の生産量と品質が向上し、備蓄も増えていると報告している。この好ましい状況は直ちに利用すべきである。

必要公正特性option 1情け深い特性option 1立法者特性option 1廉直特性option 1had_good_granary_town_event_variable変数immediate, trigger

定義in_game/events/government/town_rights_events.txt:181

182type = country_event
183title = town_rights_events.3.title Target Locationの豊かな穀倉
184desc = town_rights_events.3.desc Target Provinceに住む農民や労働者たちは、Target LocationのTarget Location Rankで食料品の生産量と品質が向上し、備蓄も増えていると報告している。この好ましい状況は直ちに利用すべきである。
185outcome = positive
187trigger = {
188any_town_rights_in_country = {
189this.town_rights_type = town_rights_type:granary_town
190location = {
190NOT = {
}
}
}
193at_war = no
194is_during_bankruptcy = no
}
197illustration_tags = {
19810 = happy
19910 = exterior
}
202immediate = {
205random_locations_with_town_rights_in_country = {
206limit = {
206has_town_rights = town_rights_type:granary_town
206NOT = {
}
}
207save_scope_as = target_location
209set_variable = {
}
214province = {
214save_scope_as = target_province
}
}
217ruler_or_regent = {
217save_scope_as = target_character
}
}

選択肢

ATarget Provinceの州全体に恩恵を届けよ!
223trigger = {
224ruler_or_regent = {
225OR = {
226has_trait = lawgiver
227has_trait = just
228has_trait = righteous
229has_trait = kind_hearted
}
}
}
234scope:target_province = {
235add_province_modifier = {
}
239custom_tooltip = {
240text = every_location_gains_mild_prosperity Target Province内のすべてのロケーションにおいて、 繁栄度がprosperity mild bonus上昇する
241every_location_in_province = {
241change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
}
}
B腐る前に売りさばこう。
249add_gold = {
250value = monthly_income_total
251multiply = {
252value = 1.5
253add = "estate_power(estate_type:crown_estate)"
}
}
257custom_tooltip = income_gained_depends_on_crown_estate_power_tt 獲得できるダカットは、我々の君主力に大きく依存する
CTarget Locationの民に分配せよ。
263custom_tooltip = {
264text = every_pop_in_target_location_mild_satisfaction_tt Target Locationに居住するPOPのPOP満足度がpop satisfaction mild bonus増加する
265scope:target_location = {
266every_pop = {
267limit = {
267owner = root
}
268add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
}
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