イベント

Countryの新たなRuler Title

succession.100in_game/events/government/succession.txt:750

我々の伝統に従い、Old Rulerの死後、その長男が称号と遺産の大半を受け継ぎ、新たなRuler Titleとなった。しかし同じ法により、前統治者の全息子は領地の一部を受け継ぐ権利が保証されている。

そのせいで、弟たちが受け継いだ州に対するNew Rulerの支配力は低下し、場合によっては干渉が完全に禁止されるほどだ。だが、Flavor Rankを分割するこの決まりは、父の地を求めて謀反を企てる弟が現れないことを保証し、平和と安定を確保するためのものだ。

必要相続の分割後継者選びtriggeryear_of_start_of_joint_rule変数option 4

定義in_game/events/government/succession.txt:750

751type = country_event
753title = succession.100.title Countryの新たなRuler Title
754desc = {
755first_valid = {
756triggered_desc = {
757trigger = {
758list_size = {
758name = other_sons その他の息子の人数
758value > 1
}
}
760desc = succession.100.desc.a 我々の伝統に従い、Old Rulerの死後、その長男が称号と遺産の大半を受け継ぎ、新たなRuler Titleとなった。しかし同じ法により、前統治者の全息子は領地の一部を受け継ぐ権利が保証されている。

そのせいで、弟たちが受け継いだ州に対するNew Rulerの支配力は低下し、場合によっては干渉が完全に禁止されるほどだ。だが、Flavor Rankを分割するこの決まりは、父の地を求めて謀反を企てる弟が現れないことを保証し、平和と安定を確保するためのものだ。
}
762triggered_desc = {
763trigger = {
763NOT = {
763scope:old_ruler = scope:new_ruler
}
}
764desc = succession.100.desc.b Old Rulerが死亡したが、幸いなことにNew Rulerは健在で、本日をもってRuler Titleに即位する。New Rulerが正統なひとり息子だったため、Old Rulerの分割は発生しない。
}
766triggered_desc = {
767desc = succession.100.desc.c 継承とは決して単純なものではない。ある時は兄弟が王位を求めて争い、またある時は後継者不在により混乱が起こり、そして時には、古き支配者と新たなRuler Titleが同一人物であるにもかかわらず、あたかも権力が引き継がれたかのように宮廷が振る舞うこともある。

かなり以前にCountryの王位を継承したNew Rulerがまさに、この異例に当てはまる。このような混乱が国家内で起こること自体、Country Adjectiveの継承法が混迷を極めているということを物語っている。
}
}
}
771outcome = neutral
773trigger = {
776exists = previous_ruler
777NOT = {
778ruler ?= {
779any_ruling_countries = {
780is_emperor = yes
}
}
}
784previous_ruler ?= {
785is_alive = no
}
}
789immediate = {
790scope:old_ruler ?= {
791every_child = {
792limit = {
793not = {
793this = scope:new_ruler
}
794is_alive = yes
795is_adult = yes
796is_female = no
797NOT = {
797this = scope:old_ruler
}
}
799add_to_list = other_sons その他の息子の人数
}
}
}

選択肢

ACountryを分割しよう。
806trigger = {
}
809ordered_province = {
810limit = {
811not = {
811root.capital.province = this
}
}
813order_by = {
814value = province_average_control
815multiply = -1
}
819max = {
820every_in_list = {
821list = other_sons その他の息子の人数
822add = 1
}
825max = root.num_provinces
}
828every_location_in_province = {
829change_control = control_extreme_penalty (-0.33)
}
832root = {
833add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
}
}
B兄弟はともに統治をおこなう。
840trigger = {
}
842if = {
844limit = {
845not = {
845has_reform = government_reform:joint_ruling_monarchy
}
}
847add_reform = government_reform:joint_ruling_monarchy
}
849else = {
850custom_tooltip = succession.100.b.tt 今後も兄弟たちが共同でFlavor Rankを統治する
}
853add_stability = stability_mild_bonus (7)
854add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
CCountryは引き裂かせない!
859trigger = {
}
861create_rebel = {
862category = pretender
863name = rebellious_prince_name 反抗的な諸侯
864save_scope_as = brother_rebel
}
866every_in_list = {
867list = other_sons その他の息子の人数
868change_character_allegiance = scope:brother_rebel
}
870ordered_province = {
871limit = {
872not = {
872root.capital.province = this
}
}
874order_by = {
875value = province_average_control
876multiply = -1
}
880check_range_bounds = no
881max = {
882every_in_list = {
883list = other_sons その他の息子の人数
884add = 1
}
887max = root.num_provinces
}
890every_location_in_province = {
891every_pop = {
892limit = {
893owner = root
}
895add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
896change_pop_allegiance = scope:brother_rebel
}
}
}
DNew Rulerは統治の重荷を独りで背負う。
903trigger = {
}
904if = {
906limit = {
907has_reform = government_reform:joint_ruling_monarchy
}
909remove_reform = government_reform:joint_ruling_monarchy
}
911if = {
912limit = {
913has_variable = year_of_start_of_joint_rule
}
915remove_variable = year_of_start_of_joint_rule
}
917add_legitimacy = legitimacy_severe_bonus (15)
Eこの古臭い法律を破棄しろ。
921trigger = {
}
922if = {
924limit = {
925has_reform = government_reform:joint_ruling_monarchy
}
927remove_reform = government_reform:joint_ruling_monarchy
}
F過去の継承でも多くの苦難があった。この制度を撤廃しよう。
939if = {
941limit = {
942has_reform = government_reform:joint_ruling_monarchy
}
944remove_reform = government_reform:joint_ruling_monarchy
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。無断転載を禁じます。本サイトは非公式のファンプロジェクトであり、Paradox Interactiveとは関係ありません。ゲームコンテンツ © Paradox Interactive。 概要 · プライバシー · 法的情報