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狩猟事故

steppe_horde.17in_game/events/government/steppe_horde.txt:653
狩猟事故

狩猟遠征の最中、Target Heirとその護衛隊は正体不明の刺客に襲撃された。多勢に無勢、さらには不意を突かれたため、彼らはその場でほぼ全滅した。唯一生き残った護衛は、毒矢に射られながらも後継者の勇敢なる最期を伝えて息絶えた。Target Heirは気高く堂々と立ち向かい、取り囲む刺客どもを次々と薙ぎ倒し、最後の護衛が力尽きるまで戦いつづけたという。悲しみに打ちひしがれながらも、民はTarget Heirを称え、その偉業は民の記憶のなかで不滅のものとなった。

必要ステップ遊牧民政体trigger

定義in_game/events/government/steppe_horde.txt:653

654type = country_event
655title = steppe_horde.17.title 狩猟事故
656desc = steppe_horde.17.desc 狩猟遠征の最中、Target Heirとその護衛隊は正体不明の刺客に襲撃された。多勢に無勢、さらには不意を突かれたため、彼らはその場でほぼ全滅した。唯一生き残った護衛は、毒矢に射られながらも後継者の勇敢なる最期を伝えて息絶えた。Target Heirは気高く堂々と立ち向かい、取り囲む刺客どもを次々と薙ぎ倒し、最後の護衛が力尽きるまで戦いつづけたという。悲しみに打ちひしがれながらも、民はTarget Heirを称え、その偉業は民の記憶のなかで不滅のものとなった。
657outcome = neutral
658trigger = {
659country_type = army
660government_type = government_type:steppe_horde
661has_heir = yes
662heir = {
663age_in_years >= 11
664owner = root
}
}
668illustration_tags = {
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}
673immediate = {
675heir = {
675save_scope_as = target_heir
}
}

選択肢

A刺客をひとり残らず殺すまで休むな!
680add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
681kill_character = {
682target = heir
683reason = assassination
}
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