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移動する都

steppe_horde.1in_game/events/government/steppe_horde.txt:3
移動する都

砂漠の砂に崩れ落ちる、動く宮殿についての古い伝説はいくつも存在する。儚く、移ろいやすい蜃気楼が去来し、秘密の部屋で暮らし、死んでいった男たちの名のように消えていく。しかしこうした伝説は、過ぎ去った過去の反響であるところの、陰の真実から生まれたものである。

我々こそがその移動する宮殿で、蜃気楼に消えゆく住人なのだ。わが都は石ではなく、骨の上に築かれている。

必要ステップ遊牧民政体trigger移動する都静的補正trigger定住した都市静的補正trigger

定義in_game/events/government/steppe_horde.txt:3

4type = country_event
5title = steppe_horde.1.title 移動する都
6desc = steppe_horde.1.desc 砂漠の砂に崩れ落ちる、動く宮殿についての古い伝説はいくつも存在する。儚く、移ろいやすい蜃気楼が去来し、秘密の部屋で暮らし、死んでいった男たちの名のように消えていく。しかしこうした伝説は、過ぎ去った過去の反響であるところの、陰の真実から生まれたものである。

我々こそがその移動する宮殿で、蜃気楼に消えゆく住人なのだ。わが都は石ではなく、骨の上に築かれている。
7outcome = neutral
8trigger = {
9country_type = army
10government_type = government_type:steppe_horde
11NOT = {
11has_country_modifier = a_moving_city
}
12NOT = {
12has_country_modifier = not_so_moving_city
}
}
15illustration_tags = {
1610 = regular
1710 = exterior
}
20immediate = {
}

選択肢

A伝説が現実となる時が来た。
26add_country_modifier = {
26modifier = a_moving_city
26years = 10
26mode = add_and_extend
}
Bひとつの場所に留まるのも悪くない。
31trigger = {
31at_war = no
}
32add_country_modifier = {
32modifier = not_so_moving_city
32years = 10
32mode = add_and_extend
}
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