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とどめの瞬間

sengoku.5in_game/events/situations/sengoku.txt:230
とどめの瞬間

我々はTarget Enemyに繰り返し悩まされてきた。さっさとTarget Enemyを始末し、その領土を頂くべきだ。戦国時代時代には、弱者は死に、強者の餌食となるのが定めである。生き残るにはすべての者を倒すしかない。そのためにはつねに弱者を狙う必要がある。

必要日本の幕府国際組織trigger

定義in_game/events/situations/sengoku.txt:230

231type = country_event
232category = situation_event
233title = sengoku.5.title とどめの瞬間
234desc = sengoku.5.desc 我々はTarget Enemyに繰り返し悩まされてきた。さっさとTarget Enemyを始末し、その領土を頂くべきだ。戦国時代時代には、弱者は死に、強者の餌食となるのが定めである。生き残るにはすべての者を倒すしかない。そのためにはつねに弱者を狙う必要がある。
235outcome = neutral
236image = "gfx/interface/illustrations/situation/sengoku.dds"
238trigger = {
240any_international_organization_member = {
241NOT = {
241has_truce_with = root
}
242root = {
242has_casus_belli_on = prev
}
243OR = {
244AND = {
245root = {
245country_type = location
}
246country_type = location
}
248AND = {
249root = {
249country_type = building
}
250country_type = building
}
}
}
}
}
258immediate = {
260random_international_organization_member = {
261limit = {
262NOT = {
262has_truce_with = root
}
263root = {
263has_casus_belli_on = prev
}
264OR = {
265AND = {
266root = {
266country_type = location
}
267country_type = location
}
269AND = {
270root = {
270country_type = building
}
271country_type = building
}
}
}
276save_scope_as = target_enemy
}
}
}

選択肢

ATarget Enemyは我々に敗北するだろう。
283if = {
284limit = {
285target = scope:target_enemy
}
}
287declare_war_with_cb = {
287target = scope:target_enemy
}
}
289else = {
290add_casus_belli = {
291target = scope:target_enemy
}
}
BTarget Enemyに逆らっても得るものはない。
299add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
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