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ティムールの征服

rise_of_timur.5in_game/events/situations/rise_of_timur.txt:229
ティムールの征服

かつて近隣諸国を怯えさせた恐怖のティムール Flavor Rank、ティムールは、いまやCountryの従属国のひとつにすぎない。Target Characterが早すぎる死を迎えたあと、その後継者たちはTarget Characterが作った数多くの敵に耐えることができなかった。いまやティムールはCountryの前にひざまずき、ティムールがかつてもたらした脅威は完全に終わりを迎えた。

必要ティムルの台頭局面optiontimur_character変数option

定義in_game/events/situations/rise_of_timur.txt:229

230type = country_event
231category = situation_event
232title = rise_of_timur.5.title ティムールの征服
233desc = {
234first_valid = {
235triggered_desc = {
236trigger = {
236has_global_variable = timur_character
236is_alive = no
}
}
237desc = rise_of_timur.5.desc.dead_timur かつて近隣諸国を怯えさせた恐怖のティムール Flavor Rank、ティムールは、いまやCountryの従属国のひとつにすぎない。Target Characterが早すぎる死を迎えたあと、その後継者たちはTarget Characterが作った数多くの敵に耐えることができなかった。いまやティムールはCountryの前にひざまずき、ティムールがかつてもたらした脅威は完全に終わりを迎えた。
}
239triggered_desc = {
240trigger = {
240has_global_variable = timur_character
240is_alive = yes
}
}
241desc = rise_of_timur.5.desc.alive_timur かつて近隣諸国を怯えさせた恐怖のティムール Flavor Rank、ティムールは、いまやCountryの従属国のひとつにすぎない。優れた戦術を駆使し、力のかぎり戦ったが、Target Characterは軍事作戦において自らが生み出した数多くの敵に圧倒されていった。最後には、Countryがティムール Flavor Rankを征服し、Target Characterはその過程で殺害された。いまやティムールはCountryの前にひざまずき、ティムールがかつてもたらした脅威は完全に終わりを迎えた。
}
243triggered_desc = {
244trigger = {
244always = yes
}
245desc = rise_of_timur.5.desc かつて近隣諸国を怯えさせた恐怖のティムール Flavor Rank、ティムールは、いまやCountryの従属国のひとつにすぎない。
}
}
}
249outcome = neutral
250illustration_tags = {
25110 = happy
25210 = exterior
}
254immediate = {
257save_scope_as = target_character
}
}
294after = {
}

選択肢

ATarget Characterの血に飢えた野望に、ついに終止符が打たれた。
262type = rise_of_timur
}
263add_stability = stability_severe_bonus (12)
264add_prestige = prestige_severe_bonus (15)
265if = {
266limit = {
266has_global_variable = timur_character
266is_alive = no
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}
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268name = timmy_is_dead
269days = 30
}
}
272else_if = {
273limit = {
273has_global_variable = timur_character
273is_alive = yes
}
}
274set_variable = {
275name = timmy_is_alive
276days = 30
}
278kill_character = {
279target = scope:target_character
280reason = execution
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285every_country = {
286limit = {
287this != root
288can_see_situation = situation:rise_of_timur
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290trigger_event_silently = rise_of_timur.6
}
}
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