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Target Countryの文化の発展

rise_of_timur.101in_game/events/situations/rise_of_timur.txt:776

我らがTarget Country Flavor Rankは征服や戦争によって成り立っているが、Target Characterは帝国の文化的な側面をこよなく愛している。これまでに、多くの文化財が戦利品としてTarget Countryに持ち込まれた。これらの文化財は我々の軍事力を示すと同時に、民衆にインスピレーションを与えてもいる。

定義in_game/events/situations/rise_of_timur.txt:776

777type = country_event
778category = situation_event
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782trigger = {
782exists = scope:target_country
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783desc = rise_of_timur.101.title Target Countryの文化の発展
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785triggered_desc = {
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787desc = rise_of_timur.101.title.generic 文化の発展
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791desc = rise_of_timur.101.desc 我らがTarget Country Flavor Rankは征服や戦争によって成り立っているが、Target Characterは帝国の文化的な側面をこよなく愛している。これまでに、多くの文化財が戦利品としてTarget Countryに持ち込まれた。これらの文化財は我々の軍事力を示すと同時に、民衆にインスピレーションを与えてもいる。
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793immediate = {
794save_scope_as = target_country
795ruler ?= {
795save_scope_as = target_character
}
}

選択肢

Aわが国の評判を高めるのに利用できそうだ。
800trigger = {
801has_countries_with_timed_antagonism = yes
}
803drop_antagonism_bomb = {
804target = capital
805modifier = antagonism_cultural_development
}
B文化財は征服の証だ。
811trigger = {
812war_exhaustion >= war_exhaustion_mild_penalty (2)
}
814add_war_exhaustion = war_exhaustion_mild_bonus (-2)
C我々の文化が繁栄せんことを。
819culture = {
820add_cultural_tradition = cultural_tradition_weak_bonus (5)
}
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