イベント

恐怖の終わり

revolutionary_chaos.7in_game/events/disaster/revolutionary_chaos.txt:378
恐怖の終わり

恐怖政治において、Countryでは大勢の人々がCountryの名のもとに虐殺されてきた。ひとつの脅威が排除されるや否や次の脅威が吊るし上げられ、粛清されてきたのだ。最近、Target Characterは特に激しい演説をおこない、そのなかで公安委員会と保安委員会の裏切り者を非難し、拘束を要求した。このことは、自らの階級がさらなる粛清を受けることを恐れる革命の指導者たちに、広く恐怖と憤激を引き起こした。すでに国民議会はTarget Characterの過剰なまでの恐怖政治を抑制し、国家に安定を取り戻し、君主制の復活を口実に混乱を起こす者が出ないよう、his/herの逮捕を要求している。

しかし、Target Character Last Nameにはまだ多くの支持者がいるようで、我々が迅速に動かなければ、その支持者たちは間違いなくhim/herを守ろうとするだろう。

必要革命派側についた静的補正trigger恐怖政治静的補正triggerreign_of_terror_minimum_length変数triggerrev_had_reign_of_terror_event変数triggerrobespierre_flag変数option 1, option 2, option 3

定義in_game/events/disaster/revolutionary_chaos.txt:378

379type = country_event
380category = disaster_event
381fire_only_once = yes
382title = revolutionary_chaos.7.title 恐怖の終わり
383desc = {
384first_valid = {
385triggered_desc = {
386trigger = {
387exists = scope:target_character
388has_variable = robespierre_flag
389var:robespierre_flag = scope:target_character
}
391desc = revolutionary_chaos.7.desc.robespierre 恐怖政治において、Countryでは大勢の人々がCountryの名のもとに虐殺されてきた。ひとつの脅威が排除されるや否や次の脅威が吊るし上げられ、粛清されてきたのだ。最近、Target Characterは特に激しい演説をおこない、そのなかで公安委員会と保安委員会の裏切り者を非難し、拘束を要求した。このことは、自らの階級がさらなる粛清を受けることを恐れる革命の指導者たちに、広く恐怖と憤激を引き起こした。すでに国民議会はTarget Characterの過剰なまでの恐怖政治を抑制し、国家に安定を取り戻し、君主制の復活を口実に混乱を起こす者が出ないよう、his/herの逮捕を要求している。

しかし、Target Character Last Nameにはまだ多くの支持者がいるようで、我々が迅速に動かなければ、その支持者たちは間違いなくhim/herを守ろうとするだろう。
}
393triggered_desc = {
394trigger = {
394always = yes
}
395desc = revolutionary_chaos.7.desc.fallback 恐怖政治において、Countryでは大勢の人々がCountryの名のもとに虐殺されてきた。ひとつの脅威が排除されるや否や次の脅威が吊るし上げられ、粛清されてきたのだ。次は自分たちの番かもしれない……結局のところ、「明日は我が身」なのだ。国民議会はTarget Characterを退位させ、王国に安定を取り戻し、混乱を口実に君主制の復活を企てる者が出ないようにするための訓令書を制定することで、恐怖政治に終止符を打とうと一致団結した。
}
}
}
399outcome = neutral
400image = "gfx/interface/illustrations/disaster/revolutionary_chaos.dds"
402trigger = {
404has_country_modifier = rev_chaos_sided_with_revolution
405OR = {
406NOT = {
406has_country_modifier = the_reign_of_terror
}
407NOT = {
}
}
409NOT = {
409has_reform = government_reform:revolutionary_autocracy
}
}
411immediate = {
412set_variable = {
412value = 1
}
413ruler_or_regent ?= {
413save_scope_as = target_character
}
}

選択肢

A我らは剣によって生き、剣によって死ぬ。
417trigger = {
418OR = {
419NOT = {
419has_variable = robespierre_flag
}
420AND = {
421has_variable = robespierre_flag
422NOT = {
422var:robespierre_flag = scope:target_character
}
}
}
}
426kill_character = {
427target = scope:target_character
428reason = guillotine
}
430add_stability = stability_extreme_bonus (20)
431remove_country_modifier = the_reign_of_terror
BTarget Character Last Nameを拘束せよ!
435trigger = {
436has_variable = robespierre_flag
437var:robespierre_flag = scope:target_character
}
439kill_character = {
440target = scope:target_character
441reason = guillotine
}
443add_stability = stability_extreme_bonus (20)
444remove_country_modifier = the_reign_of_terror
C恐怖は続く。民の敵よ、警戒せよ!
448trigger = {
449has_variable = robespierre_flag
450var:robespierre_flag = scope:target_character
}
452add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
453add_country_modifier = {
453modifier = the_reign_of_terror
453years = -1
453mode = add_and_extend
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。無断転載を禁じます。本サイトは非公式のファンプロジェクトであり、Paradox Interactiveとは関係ありません。ゲームコンテンツ © Paradox Interactive。 概要 · プライバシー · 法的情報