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傾船修理

pirate_events.9in_game/events/pirate_events.txt:491
傾船修理

また修理の時期がやってきた。これは骨の折れる作業で、乗組員が満潮時に船を安全な浜辺に引き上げ、注意しながら船体を横倒しにして露出させて修理できるようにする。

これはどの海賊にとっても厄介な作業で、船を傷つけたり、乗組員が怪我を負ったりする危険性が高いのはもちろん、作業が適切におこなわれているか確認する工程が、とにかく重労働なのだ。庶民たちの一部もう少し手を抜きたいと感じているが、Target Characterは厳密さを欠けばあとで困ると主張する。

定義in_game/events/pirate_events.txt:491

492type = country_event
493title = pirate_events.9.title 傾船修理
494desc = pirate_events.9.desc また修理の時期がやってきた。これは骨の折れる作業で、乗組員が満潮時に船を安全な浜辺に引き上げ、注意しながら船体を横倒しにして露出させて修理できるようにする。

これはどの海賊にとっても厄介な作業で、船を傷つけたり、乗組員が怪我を負ったりする危険性が高いのはもちろん、作業が適切におこなわれているか確認する工程が、とにかく重労働なのだ。庶民たちの一部もう少し手を抜きたいと感じているが、Target Characterは厳密さを欠けばあとで困ると主張する。
495outcome = neutral
497trigger = {
498has_reform = government_reform:pirate_brethren_reform
499at_war = no
500any_unit = {
501is_navy = yes
502NOT = {
502has_unit_modifier = thorough_careening
}
}
}
506image = "gfx/interface/illustrations/situation/golden_age_of_piracy.dds"
508immediate = {
509ruler_or_regent ?= {
509save_scope_as = target_character
}
510random_unit = {
511limit = {
512is_navy = yes
}
514save_scope_as = target_unit
}
518if = {
519limit = {
520capital = {
521any_pop = {
522is_upper_class = no
}
}
}
526capital = {
527random_pop = {
528limit = {
528is_upper_class = no
}
529save_scope_as = target_pop_bckg
530save_scope_as = target_pop
}
}
}
}

選択肢

A徹底的に修理させる。
539scope:target_unit = {
540add_unit_modifier = {
541modifier = thorough_careening
542years = 10
543mode = add_and_extend
}
}
546add_gold = {
547value = {
548add = monthly_income_total
549multiply = -1
}
}
B手を抜かせてやろう。
557add_estate_satisfaction = {
}
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