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兵装の劣等感

personality_events.57in_game/events/character/personality_events.txt:2396
兵装の劣等感

わが軍隊の能力を、“領土拡大に飢えた”隣国と比較した際にTarget Rulerが感じる、拭えない恐怖心、過小評価、妄想が、士官たちにも影響を与えはじめている。

あるときを境に、軍全体の雰囲気が重苦しいものになってしまった。彼らは大陸で最新の、最高性能の、最高価格の兵装を整えなければ、周囲の国々に丸ごと飲み込まれてしまうと信じ込んでいるのだ。

必要攻城砲進歩option 1槍と銃進歩option 1臆病特性trigger

定義in_game/events/character/personality_events.txt:2396

2397type = country_event
2398title = personality_events.57.t 兵装の劣等感
2399desc = personality_events.57.desc わが軍隊の能力を、“領土拡大に飢えた”隣国と比較した際にTarget Rulerが感じる、拭えない恐怖心、過小評価、妄想が、士官たちにも影響を与えはじめている。

あるときを境に、軍全体の雰囲気が重苦しいものになってしまった。彼らは大陸で最新の、最高性能の、最高価格の兵装を整えなければ、周囲の国々に丸ごと飲み込まれてしまうと信じ込んでいるのだ。
2400outcome = neutral
2402image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_firearms.dds"
2404trigger = {
2405has_ruler = yes
2406ruler = {
2406has_trait = craven
}
2407exists = capital.market
}
2410immediate = {
2411ruler = {
2411save_scope_as = target_ruler
}
}

選択肢

Aそれが心の平穏につながるなら仕方ない。
2417scale = -4
}
2418capital.market = {
2419if = {
2420limit = {
2420root = {
}
}
2421add_goods_supply = {
2422goods = goods:firearms
2423amount = market_goods_mild_gain (45)
}
}
2426else_if = {
2427limit = {
2427root = {
2427has_advance = pike_and_shot_advance
}
}
2428add_goods_supply = {
2429goods = goods:weaponry
2430amount = market_goods_weak_gain (15)
}
2432add_goods_supply = {
2433goods = goods:firearms
2434amount = market_goods_weak_gain (15)
}
}
2437else = {
2438add_goods_supply = {
2439goods = goods:weaponry
2440amount = market_goods_mild_gain (45)
}
}
}
B過剰な装備は必要ない。
2449add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
2450add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty (-5)
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