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新たな世代

personality_events.42in_game/events/character/personality_events.txt:1870
新たな世代

Target Rulerは数年にわたって、わが国の軍の形成に大きく力を注ぎ、若く優秀な者たちに自ら訓練をつけてきた。そして彼らのような徒弟を通じて、Target Rulerは軍全体に自らの考えを浸透させることに成功した。そこでRuler Titleは、最高の徒弟であるProtegeに己を試す機会を与えることにした。どのような形で試させるのが、気高きFlavor Rankにとって最善であるかを決めなくてはならない。

必要軍事教育者特性trigger

定義in_game/events/character/personality_events.txt:1870

1871type = country_event
1872title = personality_events.42.title 新たな世代
1873desc = personality_events.42.desc Target Rulerは数年にわたって、わが国の軍の形成に大きく力を注ぎ、若く優秀な者たちに自ら訓練をつけてきた。そして彼らのような徒弟を通じて、Target Rulerは軍全体に自らの考えを浸透させることに成功した。そこでRuler Titleは、最高の徒弟であるProtegeに己を試す機会を与えることにした。どのような形で試させるのが、気高きFlavor Rankにとって最善であるかを決めなくてはならない。
1874outcome = neutral
1875illustration_tags = {
187610 = armed
187710 = exterior
}
1879trigger = {
1880has_ruler = yes
1881ruler = {
1881has_trait = martial_educator
}
}
1884immediate = {
1885ruler = {
1885save_scope_as = target_ruler
}
1888create_character = {
1889age = {
20
28
}
1890mil = {
50
90
}
1891random_estate_type_trigger = {
1892root = {
1892estate_type_allowed_in_cabinet = {
1892estate_type = prev
}
}
}
1894create_in_limbo = yes
1896save_scope_as = protege
}
}

選択肢

A軍の士気を上げるための改革に注力させよう。
1902add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
1904hidden_effect = {
1904kill_character_silently = scope:protege
}
B新たな将軍として活用しよう。
1910scope:protege = {
1910move_country = root
}
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