イベント

厳格なエチケット

personality_events.40in_game/events/character/personality_events.txt:1790
厳格なエチケット

とある夜、Target HeirがTarget Rulerと夕食の席をともにしたが、噂によれば失敗に終わったらしい。どうやらエチケットに関する口論が原因だったようだが、普段は礼儀正しいHeir Titleが食事の途中で部屋を飛び出し、続いてTarget Rulerが「余を毒殺しようとしたか! 畜生め!」と大声で叫ぶという事態に発展した。

必要残酷特性option 1厳格特性trigger

定義in_game/events/character/personality_events.txt:1790

1791type = country_event
1792title = personality_events.40.title 厳格なエチケット
1793desc = personality_events.40.desc とある夜、Target HeirがTarget Rulerと夕食の席をともにしたが、噂によれば失敗に終わったらしい。どうやらエチケットに関する口論が原因だったようだが、普段は礼儀正しいHeir Titleが食事の途中で部屋を飛び出し、続いてTarget Rulerが「余を毒殺しようとしたか! 畜生め!」と大声で叫ぶという事態に発展した。
1794outcome = neutral
1795illustration_tags = {
179610 = regular
179710 = interior
}
1799trigger = {
1800has_ruler = yes
1801ruler = {
1801has_trait = strict
}
1802has_heir = yes
1803heir = {
1804age_in_years >= 20
1805owner = root
}
}
1809immediate = {
1810ruler = {
1810save_scope_as = target_ruler
}
1811heir = {
1811save_scope_as = target_heir
}
}

選択肢

AHeirにこの償いをさせよ!
1817trigger = {
1818ruler = {
1818has_trait = cruel
}
}
1821kill_character = {
1822target = heir
1823reason = execution
1824killer = ruler
}
1826add_stability = stability_ultimate_penalty (-50)
B何か誤解があったのだろう。
1830add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。無断転載を禁じます。本サイトは非公式のファンプロジェクトであり、Paradox Interactiveとは関係ありません。ゲームコンテンツ © Paradox Interactive。 概要 · プライバシー · 法的情報