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木材の不足

little_ice_age.18in_game/events/situations/little_ice_age.txt:1740
木材の不足

最近の冬はFlavor Rank全土の国民だけでなく、木材生産にも打撃を与えた。寒さによる交易距離の短縮と事故の頻発により、ますます多くの人々が厳しい寒さにさらされている。

冬がさらに厳しい地域では、仕事場の過酷な環境により労働者が悲劇的な死を迎える事例が、たびたび報告されている。

必要木材交易品option, trigger農民社会階級option木材生産の低下静的補正option

定義in_game/events/situations/little_ice_age.txt:1740

1741type = country_event
1742category = situation_event
1743title = winter_events.18.title 木材の不足
1744desc = winter_events.18.desc 最近の冬はFlavor Rank全土の国民だけでなく、木材生産にも打撃を与えた。寒さによる交易距離の短縮と事故の頻発により、ますます多くの人々が厳しい寒さにさらされている。

冬がさらに厳しい地域では、仕事場の過酷な環境により労働者が悲劇的な死を迎える事例が、たびたび報告されている。
1745outcome = neutral
1746image = "gfx/interface/illustrations/situation/little_ice_age.dds"
1747trigger = {
1748current_year >= 1650
1749current_year <= 1715
1750time_of_year = {
1751min = 10.1
1752max = 1.29
}
1754capital ?= {
}
1755any_owned_location = {
1755raw_material ?= goods:lumber
}
}
1758immediate = {
}

選択肢

Aこれは極めて憂慮すべきことだ。
1765ordered_owned_location = {
1766limit = {
1767raw_material = goods:lumber
}
1769order_by = {
1770value = rgo_workers
1771if = {
1772limit = {
1772has_location_modifier = lower_lumber_production_modifier
}
1773multiply = 0.33
}
1775if = {
1776limit = {
1776winter_level = severe
}
1777multiply = 1.25
}
1779else_if = {
1780limit = {
1780winter_level = normal
}
1781multiply = 1.1
}
1783else_if = {
1784limit = {
1784winter_level = mild
}
1785multiply = 0.9
}
1787else = {
1787multiply = 0.75
}
}
1789check_range_bounds = no
1790max = {
1791value = 1
1792add = {
1793value = num_provinces
1794divide = 10
}
1796max = 5
}
1798add_location_modifier = {
1800years = 1
1801mode = add_and_extend
}
}
1804if = {
1805limit = {
1806any_owned_location = {
1809raw_material = goods:lumber
}
}
1812custom_tooltip = {
1813text = workers_may_quit_or_have_accidents_here_tt 前述のロケーションにいる木材RGOの労働者は、死亡事故に見舞われたり、転職したりする可能性がある
1814every_owned_location = {
1815limit = {
1815has_location_modifier = lower_lumber_production_modifier
}
1816random_list = {
18171 = {
1817change_max_raw_material_workers = -1
}
18181 = {
1819ordered_pop = {
1820max = 1
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1822check_range_bounds = no
1823limit = {
1824owner = root
1825pop_type = pop_type:peasants
}
1827add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_penalty (-0.05)
1828add_pop_size = {
1829value = pop_size
1830multiply = -0.01
}
}
}
}
}
}
}
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