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実りなき労働

little_ice_age.13in_game/events/situations/little_ice_age.txt:1220
実りなき労働

わが国の大地を苦しめる寒波と気候変動が、領土全体の果物の収穫に悪影響を及ぼすようになった。かつては袋に詰めた作物を山のように販売していた農民たちもいまでは飢えに苦しみ、自らの農地が荒れ果てていくのを見ているしかない。

特にTarget Locationの畑の周辺では、飢えをしのぐために安価な代替食料を栽培できるよう、多くの者が農場の移転を提案している。これには政府による資金援助と、集中的な取り組みが必要である。

必要果物交易品immediate, option 1ワイン畑への打撃静的補正triggerrecently_had_millet_event_option変数option 2

定義in_game/events/situations/little_ice_age.txt:1220

1221type = country_event
1222category = situation_event
1223title = winter_events.13.title 実りなき労働
1224desc = winter_events.13.desc わが国の大地を苦しめる寒波と気候変動が、領土全体の果物の収穫に悪影響を及ぼすようになった。かつては袋に詰めた作物を山のように販売していた農民たちもいまでは飢えに苦しみ、自らの農地が荒れ果てていくのを見ているしかない。

特にTarget Locationの畑の周辺では、飢えをしのぐために安価な代替食料を栽培できるよう、多くの者が農場の移転を提案している。これには政府による資金援助と、集中的な取り組みが必要である。
1225outcome = neutral
1226image = "gfx/interface/illustrations/situation/little_ice_age.dds"
1227trigger = {
1228capital ?= {
1228area = {
1228has_extended_winter = yes
}
}
1229produced_in_country:fruit > 0
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1230has_country_modifier = wineries_suffering_modifier
}
}
1234immediate = {
1235ordered_owned_location = {
1236limit = {
1237raw_material = goods:fruit
}
1239check_range_bounds = no
1240order_by = {
1241value = rgo_workers
1242multiply = -1
}
1244max = 1
1245save_scope_as = target_location
}
}

選択肢

Aそのような軽率な行動に出す金はない。
1252ordered_owned_location = {
1253limit = {
1254raw_material = goods:fruit
}
1256check_range_bounds = no
1257order_by = rgo_workers
1258max = {
1259value = 1
1260add = {
1261value = num_provinces
1262divide = 5
}
1264max = 5
}
1266change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
B生産物の変更に資金を提供しよう。
1273scope:target_location = {
1274if = {
1275limit = {
1276root = {
1277NOT = {
}
}
}
1280root = {
1281add_gold = {
1282value = monthly_income_total
1283multiply = -5
}
}
1286change_raw_material = goods:millet
}
1288else = {
1289root = {
1290add_gold = {
1291value = monthly_income_total
1292multiply = -2.5
}
}
}
1296province = {
1297change_province_food_percentage = {
1298value = 0.1
1299multiply = scope:target_location.rgo_workers
1300min = 0.1
}
1302every_location_in_province = {
1302change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
}
}
}
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1308years = 20
}
}
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