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州の再編

latinization_vs_hellenization.8in_game/events/government/D008_latinization_vs_hellenization.txt:903
州の再編

Capitalの役人たちは、Target Provinceのような属州を全面的に再編し、管轄区分と行政を我らの文化的・政治的中枢にいっそう近づける案を提起した。この計画は統制の強化を確約する一方で、長らく保たれてきた地方の均衡を乱すおそれもある。

必要Fate of the PhoenixDLCtriggerラティニタスとロマニズモス社会的価値option 1, option 2

定義in_game/events/government/D008_latinization_vs_hellenization.txt:903

904type = country_event
905title = latinization_vs_hellenization.8.title 州の再編
906desc = latinization_vs_hellenization.8.desc Capitalの役人たちは、Target Provinceのような属州を全面的に再編し、管轄区分と行政を我らの文化的・政治的中枢にいっそう近づける案を提起した。この計画は統制の強化を確約する一方で、長らく保たれてきた地方の均衡を乱すおそれもある。
907outcome = neutral
908trigger = {
910has_societal_value = societal_value_type:latinization_vs_hellenization
912any_province = {
913province_capital = {
913proximity > 0
}
914culture_percentage = {
915culture = root.culture
916value < 1
}
}
}
921illustration_tags = {
92210 = regular
92310 = exterior
}
926immediate = {
929ordered_province = {
930limit = {
931province_capital = {
931proximity > 0
}
}
933order_by = {
934value = population
935if = {
936limit = {
937culture_percentage = {
938culture = root.culture
939value <= 0
}
}
942divide = 0.01
}
944else = {
944divide = "culture_percentage(root.culture)"
}
}
946max = {
947value = {
948add = root.num_provinces
949multiply = 0.1
950ceiling = yes
}
}
953check_range_bounds = no
954add_to_list = LvH_event_8_list
}
957ordered_in_list = {
958list = LvH_event_8_list
959order_by = population
960check_range_bounds = no
961max = 1
963save_scope_as = target_province
964province_capital = {
964save_scope_as = target_location
}
}
}

選択肢

Aいかなる代償を払おうとも、新たな秩序を押し通せ。
971every_in_list = {
972list = LvH_event_8_list
973add_province_modifier = {
976mode = replace
}
}
980if = {
982change_societal_value = {
}
}
987else = {
988change_societal_value = {
}
}
994add_stability = stability_mild_penalty (-7)
B地方の旧来の取り決めを尊重し、その不安を和らげよう。
1000custom_tooltip = {
1001text = pops_in_selected_provinces_will_gain_mild_bonus_satisfaction_tt 影響を受ける州にいるわが国のPOPのPOP満足度がpop satisfaction mild bonus増加する
1003every_in_list = {
1004list = LvH_event_8_list
1006every_location_in_province = {
1007every_pop = {
1008limit = {
1008owner = root
}
1010add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
}
}
1016if = {
1018change_societal_value = {
}
}
1023else = {
1024change_societal_value = {
}
}
1030add_stability = stability_mild_bonus (7)
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