イベントこのバージョンで追加

戦争の教訓

italian_wars.27in_game/events/situations/italian_wars.txt:1812
戦争の教訓

イタリア全土に及ぶ容赦ない軍事行動は、血と破滅以上のものをもたらした。わが国の将校と学者たちは、激戦の試練のなかで鍛えられ、敵の戦術から苦難のに学び取った知識を携えて帰還した。新たな思想がわがCourt Titleに根づいたいま、問題はそれらをどのように役立てるのが最善かということだ。

戦争がもたらした教訓の継続的な研究に専念し、技術と教義の洗練に投資することもできる。あるいは、この知識を即座に実戦で活かし、わが軍と領土に具体的な成果をもたらすことができる場所に振り向けることもできる。

必要紛争がもたらす軍事的進歩静的補正immediate軍事的な勢い静的補正immediate高品質の追求静的補正immediaterecently_had_iw27_variable変数trigger

定義in_game/events/situations/italian_wars.txt:1812

1813type = country_event
1814category = situation_event
1816title = italian_wars.27.title 戦争の教訓
1817desc = italian_wars.27.desc イタリア全土に及ぶ容赦ない軍事行動は、血と破滅以上のものをもたらした。わが国の将校と学者たちは、激戦の試練のなかで鍛えられ、敵の戦術から苦難のに学び取った知識を携えて帰還した。新たな思想がわがCourt Titleに根づいたいま、問題はそれらをどのように役立てるのが最善かということだ。

戦争がもたらした教訓の継続的な研究に専念し、技術と教義の洗練に投資することもできる。あるいは、この知識を即座に実戦で活かし、わが軍と領土に具体的な成果をもたらすことができる場所に振り向けることもできる。
1818outcome = positive
1820image = "gfx/interface/illustrations/situation/italian_wars.dds"
1822trigger = {
1824NOT = {
1824has_variable = recently_had_iw27_variable
}
}
1827immediate = {
1828set_variable = {
1830years = 5
}
1832random_list = {
18331 = {
1834trigger = {
1834NOT = {
}
}
1835set_variable = iw27_variant_a1
}
18371 = {
1838trigger = {
1838NOT = {
1838has_country_modifier = iw_army_tradition_momentum_modifier
}
}
1839set_variable = iw27_variant_a2
}
18411 = {
1841set_variable = iw27_variant_a3
}
18421 = {
1843trigger = {
1843NOT = {
1843has_country_modifier = iw_quality_push_modifier
}
}
1844set_variable = iw27_variant_a4
}
}
1847random_list = {
18481 = {
1848set_variable = iw27_variant_b1
}
18491 = {
1849set_variable = iw27_variant_b2
}
18501 = {
1850set_variable = iw27_variant_b3
}
18511 = {
1851set_variable = iw27_variant_b4
}
}
}
1954after = {
1955hidden_effect = {
1956remove_variable = iw27_variant_a1
1957remove_variable = iw27_variant_a2
1958remove_variable = iw27_variant_a3
1959remove_variable = iw27_variant_a4
1960remove_variable = iw27_variant_b1
1961remove_variable = iw27_variant_b2
1962remove_variable = iw27_variant_b3
1963remove_variable = iw27_variant_b4
}
}

選択肢

A学んだ知見をさらに深めよう。
1858switch = {
1859trigger = has_variable
1860iw27_variant_a1 = {
1861add_country_modifier = {
1864mode = replace
}
}
1867iw27_variant_a2 = {
1868add_country_modifier = {
1871mode = replace
}
}
1874iw27_variant_a3 = {
1875add_research_progress = research_progress_extreme_bonus (15)
}
1877iw27_variant_a4 = {
1878add_country_modifier = {
1881mode = replace
}
1883add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
}
}
Bわが軍に必要なのは理論ではなく成果だ。
1891switch = {
1892trigger = has_variable
1893iw27_variant_b1 = {
1894ordered_owned_non_rural_location = {
1895limit = {
}
1898order_by = {
1899value = population
1900multiply = local_control
}
1902max = {
1903value = root.num_provinces
1904multiply = 0.25
1905min = 1
}
1907change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
}
1910iw27_variant_b2 = {
1911add_yearly_manpower = 1
}
1913iw27_variant_b3 = {
1914ordered_owned_non_rural_location = {
1915limit = {
}
1918order_by = {
1919value = population
1920multiply = local_control
}
1922max = {
1923value = root.num_provinces
1924multiply = 0.25
1925min = 1
}
1927add_location_modifier = {
1930mode = replace
}
}
}
1934iw27_variant_b4 = {
1935ordered_owned_non_rural_location = {
1936limit = {
}
1939order_by = {
1940value = population
1941multiply = local_control
}
1943max = {
1944value = root.num_provinces
1945multiply = 0.25
1946min = 1
}
1948change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。無断転載を禁じます。本サイトは非公式のファンプロジェクトであり、Paradox Interactiveとは関係ありません。ゲームコンテンツ © Paradox Interactive。 概要 · プライバシー · 法的情報