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寝返り将軍

italian_wars.23in_game/events/situations/italian_wars.txt:1217
寝返り将軍

Target Armyの指揮官であるTarget Character2が、外国勢力に対して不穏な接触をしている。Target Character2は敵の約束に心を動かされている可能性があるという情報が我々の耳に入っており、軍事行動中におけるhis/herの振る舞いも、我々の疑念を払拭するものではなかった。

この裏切りが公然たる亡命に発展する前に、Target Character1は手を打たなければならない。

必要鼓舞する指導者特性option 3厳格特性option 3recently_had_iw23_variable変数trigger

定義in_game/events/situations/italian_wars.txt:1217

1218type = country_event
1219category = situation_event
1221title = italian_wars.23.title 寝返り将軍
1222desc = italian_wars.23.desc Target Armyの指揮官であるTarget Character2が、外国勢力に対して不穏な接触をしている。Target Character2は敵の約束に心を動かされている可能性があるという情報が我々の耳に入っており、軍事行動中におけるhis/herの振る舞いも、我々の疑念を払拭するものではなかった。

この裏切りが公然たる亡命に発展する前に、Target Character1は手を打たなければならない。
1223outcome = negative
1225image = "gfx/interface/illustrations/situation/italian_wars.dds"
1227trigger = {
1229NOT = {
1229has_variable = recently_had_iw23_variable
}
1231any_army = {
1232has_commander = yes
1233leader = {
1234is_ruler = no
1235is_regent = no
1236is_consort = no
1237is_heir = no
}
}
}
1242major = yes
1243major_trigger = {
1244this = scope:target_country_recipient
}
1247immediate = {
1248set_variable = {
1250years = 10
}
1253ruler_or_regent ?= {
1253save_scope_as = target_character1
}
1255random_army = {
1256limit = {
1257has_commander = yes
1258leader = {
1259is_ruler = no
1260is_regent = no
1261is_consort = no
1262is_heir = no
}
}
1265save_scope_as = target_army
1266leader = {
1266save_scope_as = target_character2
}
}
1268every_in_global_list = {
1269variable = iw_italian_leagues_list
1270if = {
1271limit = {
1271country_exists = leader_country
}
1272leader_country = {
1272add_to_list = iw23_list
}
}
}
1275every_in_global_list = {
1276variable = iw_foreign_leagues_list
1277if = {
1278limit = {
1278country_exists = leader_country
}
1279leader_country = {
1279add_to_list = iw23_list
}
}
}
1283if = {
1284limit = {
1285any_in_list = {
1286list = iw23_list
1287is_at_war_with = root
}
}
1290random_in_list = {
1291list = iw23_list
1292limit = {
1292is_at_war_with = root
}
1293save_scope_as = target_country_recipient
}
}
1296else = {
1297random_in_list = {
1298list = iw23_list
1299save_scope_as = target_country_recipient
}
}
}

選択肢

A厄介払いができたよ、裏切り者め!
1307ai_will_select = {
1308value = 40
1309subtract = {
1310value = gold
1311divide = monthly_income_total
1312multiply = 5
}
}
1316scope:target_character2 = {
1316move_country = scope:target_country_recipient
}
1317add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
Bhis/herの忠誠には代償が伴う。我々はそれを支払おう。
1323ai_will_select = {
1324value = 20
1325add = {
1326value = gold
1327divide = monthly_income_total
1328multiply = 5
}
1330add = army_tradition
1331add = {
1332value = scope:target_character2.total_abilities
1333subtract = 150
}
}
1337scale = -6
}
1338add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
CRuler Or Regentが、Target Character2に身の程をわきまえさせるだろう。
1344trigger = {
1345exists = ruler_or_regent
1346ruler_or_regent = {
1347OR = {
1348has_trait = inspiring_leader
1349has_trait = strict
1350total_abilities >= 220
}
}
}
1355ai_will_select = {
1356value = 200
}
1359custom_tooltip = target_character2_wont_attempt_to_flee_for_10_years_tt Target Character2が10年間、逃亡を企てない
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