イベントこのバージョンで追加
コンドッティエーリの対価

Target Mercの隊長、Target Characterは進軍を停止し、契約条件の再交渉を要求する通告を送ってきた。この軍事作戦は当初の合意を遥かに超えて長期化しており、Target Characterは追加の報酬がなければ、これ以上一歩も進軍しない構えである。
要求を受け入れてTarget Mercを引き続き従軍させるか、これを拒否し、戦いが決着する前にTarget Characterが傭兵団を連れて他国へ行ってしまう危険を負うかの選択を迫られている。
慎重特性option 3
雄弁特性option 3recently_had_iw20_variable変数trigger定義in_game/events/situations/italian_wars.txt:829
830type = country_event
831category = situation_event
833title = italian_wars.20.title コンドッティエーリの対価
834desc = {
835first_valid = {
836triggered_desc = {
837trigger = {
838exists = scope:target_character
839scope:target_character = {
840is_ruler = no
841is_regent = no
842is_consort = no
843is_heir = no
}
}
846desc = italian_wars.20.desc.a Target Mercの隊長、Target Characterは進軍を停止し、契約条件の再交渉を要求する通告を送ってきた。この軍事作戦は当初の合意を遥かに超えて長期化しており、Target Characterは追加の報酬がなければ、これ以上一歩も進軍しない構えである。
要求を受け入れてTarget Mercを引き続き従軍させるか、これを拒否し、戦いが決着する前にTarget Characterが傭兵団を連れて他国へ行ってしまう危険を負うかの選択を迫られている。
要求を受け入れてTarget Mercを引き続き従軍させるか、これを拒否し、戦いが決着する前にTarget Characterが傭兵団を連れて他国へ行ってしまう危険を負うかの選択を迫られている。
}
848triggered_desc = {
849trigger = {
849NOT = {
849exists = scope:target_character
}
}
850desc = italian_wars.20.desc.b Target Mercは不満を募らせており、その代表者たちが当初の契約条件の再交渉を求めて陣所にやってきた。交渉相手となる単一の隊長はおらず、そのためこの要求は傭兵団全体からのものであり、作戦の決着がついていない現状では彼らの交渉力は極めて大きい。
Target Mercが完全に忍耐を切らす前に、我々は対応を決定しなければならない。
Target Mercが完全に忍耐を切らす前に、我々は対応を決定しなければならない。
}
852triggered_desc = {
853trigger = {
853always = yes
}
854desc = italian_wars.20.desc.c Target Mercから契約の再交渉を求める報せが届いた。軍事作戦は彼らの予想を遥かに超えて長期化しており、さらなる報酬がなければ、わが国の大義に対する彼らの忠誠は不確かなものとなる。
彼らの要求を満たす費用と、その奉仕を失う危険を天秤にかけなければならない。
彼らの要求を満たす費用と、その奉仕を失う危険を天秤にかけなければならない。
}
}
}
858outcome = neutral
860image = "gfx/interface/illustrations/situation/italian_wars.dds"
862trigger = {
865at_war = no
866any_army = {
867any_sub_unit = {
868is_mercenary = yes
}
871unit_location = {
872top_owner ?= ROOT
}
}
}
877immediate = {
879random_army = {
880limit = {
881any_sub_unit = {
882is_mercenary = yes
}
884unit_location = {
885top_owner ?= ROOT
}
}
888if = {
889limit = {
890has_commander = yes
891leader = {
892is_ruler = no
893is_regent = no
894is_consort = no
895is_heir = no
}
}
898leader = {
898save_scope_as = target_character
}
}
901save_scope_as = target_merc
902unit_location = {
903save_scope_as = target_location
904province = {
904save_scope_as = target_province
}
}
}
}