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Condottieri Companyが給金の増額を要求

italian_renaissance_culture.10in_game/events/culture/culture_italian.txt:591
… が給金の増額を要求

有力なコンドッティエーリであるCondottieri Companyは、国家が彼らの才能に対して十分な報酬を与えていないとの考えから、Country AdjectiveCourt Titleに対し、報酬の増額を正式に要求してきた。

Condottieri CompanyがCountryとの契約をいきなり破る可能性は低いものの、彼らの要求を拒否すれば、あの傭兵団を戦力として信頼できなくなるかもしれない。

必要ルネサンス時代trigger発見時代triggerイタリア文化圏immediate, triggeritalian_condottieri_demands_recent変数trigger

定義in_game/events/culture/culture_italian.txt:591

592type = country_event
593title = italian_renaissance_culture.10.title Condottieri Companyが給金の増額を要求
594desc = italian_renaissance_culture.10.desc 有力なコンドッティエーリであるCondottieri Companyは、国家が彼らの才能に対して十分な報酬を与えていないとの考えから、Country AdjectiveCourt Titleに対し、報酬の増額を正式に要求してきた。

Condottieri CompanyがCountryとの契約をいきなり破る可能性は低いものの、彼らの要求を拒否すれば、あの傭兵団を戦力として信頼できなくなるかもしれない。
595outcome = negative
597trigger = {
598culture = {
598has_culture_group = culture_group:italian_group
}
599OR = {
600current_age = age_2_renaissance
601current_age = age_3_discovery
}
603NOT = {
}
604any_hired_mercenary = {
605count > 0
606mercenary_home ?= {
607NOT = {
607owner = root
}
608dominant_culture = {
608has_culture_group = culture_group:italian_group
}
}
}
611country_type = location
}
614illustration_tags = {
61510 = regular
61610 = interior
}
619immediate = {
621set_variable = {
621value = 1
621years = 10
}
622ruler_or_regent ?= {
623save_scope_as = target_character
}
625random_hired_mercenary = {
626limit = {
627mercenary_home = {
628NOT = {
628owner = root
}
629dominant_culture = {
629has_culture_group = culture_group:italian_group
}
}
}
632save_scope_as = condottieri_company
}
}

選択肢

ACondottieri Companyの要求を受け入れる。
639add_gold = {
640value = root.monthly_income_trade_and_tax
641multiply = -3
}
643scope:condottieri_company = {
644every_mercenary_sub_unit = {
645add_subunit_strength_percentage = 0.15
}
}
BCondottieri Companyへの追加の支払いを拒否する。
652add_stability = stability_mild_penalty (-7)
653add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
654scope:condottieri_company = {
655every_mercenary_sub_unit = {
656add_subunit_strength_percentage = -0.10
}
}
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