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Target Locationの歌う説教

hussite_flavor.8in_game/events/religion/hussite_flavor.txt:581
… の歌う説教

柔らかな金色の朝が訪れ、Target Locationの街に、朝の説教の美しい歌声が響き渡っている。祈りと信仰の歌は神を優雅に表現したものであり、教会では日常的に歌われている。しかし今日の説教は、人々に新たな愛と知識をもたらした。地元の民衆はこの説教を愛の認識の証として捧げたいと考えている。

必要フス派宗教option 1, trigger

定義in_game/events/religion/hussite_flavor.txt:581

582type = country_event
583title = hussite_flavor.7.title Target Locationの歌う説教
584desc = hussite_flavor.7.desc 柔らかな金色の朝が訪れ、Target Locationの街に、朝の説教の美しい歌声が響き渡っている。祈りと信仰の歌は神を優雅に表現したものであり、教会では日常的に歌われている。しかし今日の説教は、人々に新たな愛と知識をもたらした。地元の民衆はこの説教を愛の認識の証として捧げたいと考えている。
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586trigger = {
587religion = religion:hussite
588any_owned_location = {
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}
593illustration_tags = {
59410 = angry
59510 = exterior
}
598immediate = {
600random_owned_location = {
604save_scope_as = target_location
}
}

選択肢

A介入が必要だ。
611scope:target_location = {
612every_pop = {
613limit = {
614owner = root
615NOT = {
615religion = religion:hussite
}
}
617add_pop_satisfaction = {
618value = "root.estate_power(estate_type:clergy_estate)"
619max = 0.75
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621multiply = -1
}
}
}
626add_government_power = {
627value = "root.estate_power(estate_type:clergy_estate)"
628min = 3
629max = 15
630multiply = -1
}
B聖職者の問題などどうでもよい。
637add_estate_satisfaction = {
638value = {
639value = "root.estate_power(estate_type:clergy_estate)"
640min = 0.15
641max = 0.5
642multiply = -1
}
}
645add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
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