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Target Locationの歌う説教

hussite_flavor.7in_game/events/religion/hussite_flavor.txt:523

柔らかな金色の朝が訪れ、Target Locationの街に、朝の説教の美しい歌声が響き渡っている。祈りと信仰の歌は神を優雅に表現したものであり、教会では日常的に歌われている。しかし今日の説教は、人々に新たな愛と知識をもたらした。地元の民衆はこの説教を愛の認識の証として捧げたいと考えている。

必要フス派宗教trigger

定義in_game/events/religion/hussite_flavor.txt:523

524type = country_event
525title = hussite_flavor.7.title Target Locationの歌う説教
526desc = hussite_flavor.7.desc 柔らかな金色の朝が訪れ、Target Locationの街に、朝の説教の美しい歌声が響き渡っている。祈りと信仰の歌は神を優雅に表現したものであり、教会では日常的に歌われている。しかし今日の説教は、人々に新たな愛と知識をもたらした。地元の民衆はこの説教を愛の認識の証として捧げたいと考えている。
527outcome = neutral
528trigger = {
529religion = religion:hussite
530any_owned_location = {
}
}
535immediate = {
536random_owned_location = {
540save_scope_as = target_location
}
542ruler ?= {
543save_scope_as = target_character
}
}

選択肢

A信仰に専念させよ!
550add_religious_influence = {
551value = 10
552multiply = root.estate_satisfaction:clergy_estate
553add = 3
}
555add_estate_satisfaction = {
}
B彼らはTarget Characterを称える歌を歌うだろう。
563trigger = {
564has_ruler = yes
}
567add_government_power = {
568value = 5
569multiply = "estate_power(estate_type:crown_estate)"
570add = 3
}
C国民の不屈の精神と繁栄の歌を歌おう。
577add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
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