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最も暗い夜に

hellenism_religion.18in_game/events/religion/hellenism_religion.txt:1669
最も暗い夜に

夜がいつもより長く感じられる。わがFlavor Rankのいたるところで、人々は破滅や飢え、敗北について口にし、神々が我らを見放しつつあるのだと嘆いている。我々がいま、穏やかならぬ時期にあることは明らかだ。それが我ら自身の至らなさによるのか、あるいはオリュンポスの神々を怒らせたためなのかは定かでない。

Ruler Or Regentもまた、こうしたささやきから逃れることはできない。国の土台が揺らげば、いかに強き冠といえども重く感じられるものである。

必要Fate of the PhoenixDLCtriggerヘレニズム宗教trigger一元論宗教アスペクトtrigger行政の黄金時代静的補正trigger外交の黄金時代静的補正trigger軍事の黄金時代静的補正triggerhellenism_religion_18_variable変数trigger

定義in_game/events/religion/hellenism_religion.txt:1669

1670type = country_event
1671title = hellenism_religion.18.title 最も暗い夜に
1672desc = hellenism_religion.18.desc 夜がいつもより長く感じられる。わがFlavor Rankのいたるところで、人々は破滅や飢え、敗北について口にし、神々が我らを見放しつつあるのだと嘆いている。我々がいま、穏やかならぬ時期にあることは明らかだ。それが我ら自身の至らなさによるのか、あるいはオリュンポスの神々を怒らせたためなのかは定かでない。

Ruler Or Regentもまた、こうしたささやきから逃れることはできない。国の土台が揺らげば、いかに強き冠といえども重く感じられるものである。
1673outcome = neutral
1675illustration_tags = {
167610 = angry
167710 = exterior
}
1680trigger = {
1683NOT = {
}
1684NOT = {
1684has_religious_aspect = religious_aspect:monism_aspect
}
1685ruler_or_regent = {
1686NOR = {
1687has_character_modifier = administrative_golden_era_modifier
1688has_character_modifier = diplomatic_golden_era_modifier
1689has_character_modifier = military_golden_era_modifier
}
}
1692OR = {
1693is_during_bankruptcy = yes
1694is_in_losing_war = root
1695AND = {
1696stability < 0
1697legitimacy < 50
}
1699AND = {
1700previous_ruler ?= {
1701total_abilities > {
1702value = root.ruler_or_regent.total_abilities
1703multiply = 2
}
}
1706ruler_reign < 2
}
}
}
1711immediate = {
1714set_variable = {
1716years = 10
}
1719ruler_or_regent ?= {
1719save_scope_as = target_character
}
}

選択肢

A我らはもはや絶望のなかにある。
1725add_stability = stability_severe_penalty (-12)
Bならば、供物を捧げよう。神々が聞き入れてくれればよいが。
1731trigger = {
1732scope:target_character = {
1733any_child = {
1734is_adult = yes
1735owner = root
}
}
}
1740scope:target_character = {
1741ordered_child = {
1742limit = {
1743is_adult = yes
1744owner = root
}
1746order_by = total_abilities
1747max = 1
1748check_range_bounds = no
1749root = {
1750kill_character = {
1751target = prev
1752reason = sacrifice
}
}
}
}
1758add_religious_influence = religious_influence_mild_bonus (10)
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