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Target LocationでのArguing Estateの抗議

generic_mission_events.4in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:6

Arguing Estateが、宮廷内でMission Target Estateの影響力が増していることに懸念を強めている。Target Locationでは彼らの抗議が激化し、Target Characterのえこひいきと、伝統的な勢力均衡を無視していることに非難の声が高まっている。

この不穏な動きは、各勢力間の慎重に保たれてきた協力関係を不安定にし、我らがFlavor Rankの団結を損なうおそれがある。我々の顧問官と地方行政官は、抗議が首都全体を巻き込む前に介入するよう強く進言している。

必要王室階級immediate特権の剥奪コスト補正タイプoption 3gme4_cd変数trigger

定義in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:6

7type = country_event
9title = generic_mission_events.4.title Target LocationでのArguing Estateの抗議
10desc = generic_mission_events.4.desc Arguing Estateが、宮廷内でMission Target Estateの影響力が増していることに懸念を強めている。Target Locationでは彼らの抗議が激化し、Target Characterのえこひいきと、伝統的な勢力均衡を無視していることに非難の声が高まっている。

この不穏な動きは、各勢力間の慎重に保たれてきた協力関係を不安定にし、我らがFlavor Rankの団結を損なうおそれがある。我々の顧問官と地方行政官は、抗議が首都全体を巻き込む前に介入するよう強く進言している。
11outcome = neutral
13trigger = {
14NOT = {
14has_variable = gme4_cd
}
}
17immediate = {
18set_variable = {
19name = gme4_cd
20months = 4
}
22capital ?= {
22save_scope_as = target_location
}
23ruler_or_regent ?= {
23save_scope_as = target_character
}
24random_estate = {
25limit = {
26NOT = {
26estate_type = scope:mission_target_estate.estate_type
}
27NOT = {
27estate_type = estate_type:crown_estate
}
}
29save_scope_as = arguing_estate
}
31if = {
32limit = {
33capital = {
34any_pop = {
35estate_type = scope:arguing_estate.estate_type
}
}
}
39capital = {
40ordered_pop = {
41limit = {
41estate_type = scope:arguing_estate.estate_type
}
42order_by = pop_size
43check_range_bounds = no
44max = 1
45save_scope_as = arguing_pop
}
}
}
50random_estate_privilege = {
51limit = {
52estate_type = scope:arguing_estate.estate_type
}
54save_scope_as = target_privilege
}
}

選択肢

AArguing Estateの意見は聞き入れない。
61add_estate_satisfaction = {
62type = scope:arguing_estate.estate_type
}
66if = {
67limit = {
67exists = scope:arguing_pop
}
68scope:arguing_pop = {
68add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_penalty (-0.05)
}
}
70else = {
70add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
}
B彼らの苦情にも一理ある。
76add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty (-5)
77add_estate_satisfaction = {
78type = scope:mission_target_estate.estate_type
}
81add_estate_satisfaction = {
82type = scope:arguing_estate.estate_type
}
CTarget Characterがやつらを黙らせてくれる!
90trigger = {
91exists = scope:target_privilege
92scope:target_character ?= {
92total_abilities > 250
}
}
95revoke_estate_privilege = scope:target_privilege
96add_estate_satisfaction = {
97type = scope:arguing_estate.estate_type
}
100add_stability = {
101value = stability_extreme_penalty (-20)
102if = {
}
111else_if = {
}
}
D我々が関わる価値はない。
126random_list = {
12775 = {
128desc = upset_both_estates_devastate_target_location_tt 抗議活動が手に負えなくなり、Target Locationが壊滅的な被害を受ける可能性がある
129show_chance = no
130add_estate_satisfaction = {
131type = scope:mission_target_estate.estate_type
}
134add_estate_satisfaction = {
135type = scope:arguing_estate.estate_type
}
138scope:target_location = {
138change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
}
14025 = {
141desc = protests_die_down_tt 抗議活動がすぐに下火になる
142show_chance = no
}
}
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