イベント

ナイルの問題

flavor_tur.78in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:5399

エジプトを掌握したいま、わが国はこの帝国の穀倉地帯から大きな恩恵を得ることができるだろう。しかし、ナイル川の氾濫も考慮しなくてはならない。この古の土地は、長らく複雑な灌漑設備に依存しており、それは周囲の砂漠との繊細なバランスの上に成り立っている。我々はこの灌漑設備を国家の制御下におくと同時に、エジプトに著しく不足している木材を十分に供給する必要がある。

必要オスマン国家dynamic historical event.tag下エジプト文化option 1, option 2, trigger

定義in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:5399

5400type = country_event
5401title = flavor_tur.78.title ナイルの問題
5402desc = flavor_tur.78.desc エジプトを掌握したいま、わが国はこの帝国の穀倉地帯から大きな恩恵を得ることができるだろう。しかし、ナイル川の氾濫も考慮しなくてはならない。この古の土地は、長らく複雑な灌漑設備に依存しており、それは周囲の砂漠との繊細なバランスの上に成り立っている。我々はこの灌漑設備を国家の制御下におくと同時に、エジプトに著しく不足している木材を十分に供給する必要がある。
5403outcome = neutral
5405historical_info = flavor_tur.78.historical_info ナイル川の氾濫の制御は、歴史を通じて非常に重要な問題だった。エジプトを征服したあと、オスマン帝国は旧来の行政制度の多くをそのまま維持したが、古代の灌漑設備は帝国の穀物供給にとって極めて重要だと考えていた。そのため、オスマン帝国の監督官たちはこの設備に深く関与するようになった。
5407fire_only_once = yes
5408dynamic_historical_event = {
5409tag = TUR
5410from = 1437.1.1
5411to = 1737.1.1
5412monthly_chance = 25
}
5415trigger = {
5417exists = capital
5419culture_percentage_in_country(culture:lower_egyptian_culture) > 0.05
5420any_owned_location = {
5421region = region:egypt_region
5422dominant_culture = culture:lower_egyptian_culture
}
5425any_owned_location = {
5426region = region:egypt_region
5427is_capital = no
}
5430any_owned_location = {
5430this = location:alexandria
}
5432any_owned_location = {
5432this = location:cairo
}
5434any_owned_location = {
5434this = location:faiyum
}
5436any_owned_location = {
5436this = location:aswan
}
}
5439immediate = {
5441capital = {
5442save_scope_as = capital_location
}
}

選択肢

Aここには国家の監視が必要だ。
5449historical_option = yes
5451scale = -4
}
5453capital.market = {
5454add_temporary_demand = {
5455type = demand:wood_for_egypt
5456months = 120
}
}
5460scope:capital_location = {
5461change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
5462change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
5465location:cairo = {
5466change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
5468location:faiyum = {
5469change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
5471location:aswan = {
5472change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
5475custom_tooltip = egyptians_displeased_tooltip エジプトのすべての下エジプト人POPのPOP満足度がpop satisfaction severe penalty減少する。
5476hidden_effect = {
5477region:egypt_region = {
5478every_location_in_region = {
5479limit = {
5480owner = root
}
5482every_pop = {
5483limit = {
5484owner = root
}
5487add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
}
}
}
}
B現地住民に任せておけ。
5497change_societal_value = {
5497value = 10
}
5499custom_tooltip = egyptians_pleased_tooltip エジプトのすべての下エジプト人POPのPOP満足度がpop satisfaction extreme bonus増加する。
5500hidden_effect = {
5501region:egypt_region = {
5502every_location_in_region = {
5503limit = {
5504owner = root
}
5506every_pop = {
5507limit = {
5508owner = root
}
5511add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。無断転載を禁じます。本サイトは非公式のファンプロジェクトであり、Paradox Interactiveとは関係ありません。ゲームコンテンツ © Paradox Interactive。 概要 · プライバシー · 法的情報