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Target Locationの修復

flavor_tur.40in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:2494

Target LocationのTarget Location Rankは、かつてローマ帝国の偉大な都ニカイアの跡地だったが、我々が占領して以来、あるいはそれ以前から衰退の一途を辿っている。現地の市民は、荒廃し打ち捨てられたTarget Location Rankの修復の支援を我々に求めている。これにより新たな入植者を惹きつけ、このTarget Locationが大きな価値と拡張の可能性を秘めていることを我々に再認識させようというのだ……

必要オスマン国家dynamic historical event.tag

定義in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:2494

2495type = country_event
2496title = flavor_tur.40.title Target Locationの修復
2497desc = flavor_tur.40.desc Target LocationのTarget Location Rankは、かつてローマ帝国の偉大な都ニカイアの跡地だったが、我々が占領して以来、あるいはそれ以前から衰退の一途を辿っている。現地の市民は、荒廃し打ち捨てられたTarget Location Rankの修復の支援を我々に求めている。これにより新たな入植者を惹きつけ、このTarget Locationが大きな価値と拡張の可能性を秘めていることを我々に再認識させようというのだ……
2498outcome = neutral
2500historical_info = flavor_tur.40.historical_info かつては偉大な都市ニカイアだったイズニクは、オスマン帝国の時代には著しく荒廃していた。1331年にここを訪れたモロッコの冒険家、イブン・バットゥータは、そのほとんどが廃墟であったと記しており、18世紀のあるイギリス人の旅行作家もまた、長い路地と泥壁ばかりのみすぼらしい村だと描写している……
2502fire_only_once = yes
2503dynamic_historical_event = {
2504tag = TUR
2505from = 1337.1.1
2506to = 1437.1.1
2507monthly_chance = 5
}
2510trigger = {
2511owns = location:iznik
}
2514immediate = {
2515location:iznik = {
2515save_scope_as = target_location
}
}

選択肢

A費用がかかりすぎる。荒廃させておけ。
2520historical_option = yes
2522location:iznik = {
2523custom_tooltip = {
2524text = all_pops_lose_10_satisfaction_tt このロケーションのわが国のPOPのPOP満足度がpop satisfaction mild penalty低下する
2525every_pop = {
2526limit = {
2526owner = root
}
2527add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
2531change_development = development_weak_penalty (-0.25)
2532change_prosperity = prosperity_very_weak_penalty (-0.05)
}
B古の栄光を蘇らせるのだ!
2539scale = -3
}
2541location:iznik = {
2542change_development = development_weak_bonus (0.25)
2543change_prosperity = prosperity_weak_bonus (0.1)
}
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