イベント

Target Locationの繁栄

flavor_tur.31in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:1901

わが国がブルサを征服して以来、この都はギリシャ、トルコ、イタリア、ユダヤなどの商人や旅人を惹きつけて栄えてきた。

我々の前任者たちの都市設備への投資が実を結び、ブルサは急成長するわが国の至宝へと変貌しつつある。かつてビザンツの支配下で働いていた多くの職人や商人が、沈みゆく船から逃れて我々のもとへ身を寄せてきているのだ。

必要オスマン国家dynamic historical event.tag

定義in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:1901

1902type = country_event
1903title = flavor_tur.31.title Target Locationの繁栄
1904desc = flavor_tur.31.desc わが国がブルサを征服して以来、この都はギリシャ、トルコ、イタリア、ユダヤなどの商人や旅人を惹きつけて栄えてきた。

我々の前任者たちの都市設備への投資が実を結び、ブルサは急成長するわが国の至宝へと変貌しつつある。かつてビザンツの支配下で働いていた多くの職人や商人が、沈みゆく船から逃れて我々のもとへ身を寄せてきているのだ。
1905outcome = neutral
1907historical_info = flavor_tur.31.historical_info 1326年にオスマン帝国に占領された最初の主要都市ブルサは、首都がアドリアノープル(エディルネ)に移ったあとも商業と文化の重要性を保ちつづけた。14世紀を通して、ブルサは重要な都市として発展を遂げていった。
1909fire_only_once = yes
1910dynamic_historical_event = {
1911tag = TUR
1912from = 1337.1.1
1913to = 1400.1.1
1914monthly_chance = 10
}
1917trigger = {
1918location:bursa = {
1919top_owner = root
1920total_building_levels >= 20
1921prosperity > 0.6
}
}
1925immediate = {
1926location:bursa = {
1926save_scope_as = target_location
}
}

選択肢

A時間をかけて拡大していこう。
1931scope:target_location = {
1932change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
B拡張に出資しよう!
1939scale = -3
}
1940scope:target_location = {
1941change_development = development_mild_bonus (0.5)
1942province = {
1943every_location_in_province = {
1944change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。無断転載を禁じます。本サイトは非公式のファンプロジェクトであり、Paradox Interactiveとは関係ありません。ゲームコンテンツ © Paradox Interactive。 概要 · プライバシー · 法的情報