イベント

Countryのルネサンス

flavor_tim.10in_game/events/DHE/flavor_tim.txt:843
… のルネサンス

イスラム教の黄金時代は過去の栄光となったものの、多くの統治者たちは独自の芸術の発展を止めてはいない。そのひとりがTarget Characterであり、he/sheのFlavor Rankはいま文化的再興の時を迎えている。he/sheはこの新たな運動をさらに推し進めることを望んでおり、Flavor Rankじゅうから職人を集めようとしている。

必要ティムール国家dynamic historical event.tagルネサンス制度trigger

定義in_game/events/DHE/flavor_tim.txt:843

844hide_portraits = yes
845type = country_event
846title = flavor_tim.10.title Countryのルネサンス
847desc = flavor_tim.10.desc イスラム教の黄金時代は過去の栄光となったものの、多くの統治者たちは独自の芸術の発展を止めてはいない。そのひとりがTarget Characterであり、he/sheのFlavor Rankはいま文化的再興の時を迎えている。he/sheはこの新たな運動をさらに推し進めることを望んでおり、Flavor Rankじゅうから職人を集めようとしている。
848outcome = neutral
849historical_info = flavor_tim.10.historical_info ティムールの征服により、彼が略奪した多くの都市から職人たちが流入した。これらの職人はすべて帝国の宮廷であるサマルカンドに送られ、そこでモンゴルの芸術に触れた。こうしてさまざまな職人たちの思想が交わり、やがてイラン各地でティムール朝ルネサンスへとつながっていった。
851dynamic_historical_event = {
852tag = TIM
853from = 1400.1.1
854to = 1500.1.1
855monthly_chance = 2
}
858fire_only_once = yes
860trigger = {
861has_embraced_institution = institution:renaissance
862prestige >= 40
}
865illustration_tags = {
86610 = regular
86710 = exterior
}
870immediate = {
872ruler_or_regent ?= {
873save_scope_as = target_character
}
876create_character = {
878artist = painter
879artist_skill = {
0.5
0.8
}
883save_scope_as = target_character2
884create_in_limbo = yes
}
}

選択肢

Aこれを後援しよう。
891historical_option = yes
893scale = -3
}
895scope:target_character2 = {
896move_country = root
}
899culture = {
900add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus (10)
901add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_bonus (10)
}
B放っておいても花開くだろう。
910scope:target_character2 = {
911move_country = root
}
914add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
C我々は征服者としての役割を貫くべきだ。
920add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
922change_societal_value = {
}
927change_societal_value = {
}
932kill_character_silently = scope:target_character2
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。無断転載を禁じます。本サイトは非公式のファンプロジェクトであり、Paradox Interactiveとは関係ありません。ゲームコンテンツ © Paradox Interactive。 概要 · プライバシー · 法的情報