イベント

マナシヤ修道院

flavor_ser.90in_game/events/DHE/flavor_ser.txt:1518
マナシヤ修道院

わが国の中心部には、我らがセルビア Ruler Titleを虜にした美しい峡谷が存在する。この地域を何度も旅しながら、Target Characterは死後に自身の霊廟となるような修道院の建設を計画した。

しかし、時が経つにつれて計画は野心的になっていき、修道士と尼僧を数人収容する簡素な修道院ではなく、攻撃に備えて強固な城壁をもつ施設を構想するようになった。

この計画が実現すれば、この修道院の教会は、長年わが国を守ってきた三位一体に捧げられることになるだろう。

必要正教会修道院建造物triggerセルビア国家dynamic historical event.tag

定義in_game/events/DHE/flavor_ser.txt:1518

1519type = country_event
1520title = flavor_ser.90.title マナシヤ修道院
1521desc = flavor_ser.90.desc わが国の中心部には、我らがセルビア Ruler Titleを虜にした美しい峡谷が存在する。この地域を何度も旅しながら、Target Characterは死後に自身の霊廟となるような修道院の建設を計画した。

しかし、時が経つにつれて計画は野心的になっていき、修道士と尼僧を数人収容する簡素な修道院ではなく、攻撃に備えて強固な城壁をもつ施設を構想するようになった。

この計画が実現すれば、この修道院の教会は、長年わが国を守ってきた三位一体に捧げられることになるだろう。
1522outcome = neutral
1525fire_only_once = yes
1526dynamic_historical_event = {
1527tag = SER
1528from = 1385.1.1
1529to = 1443.1.1
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}
1533trigger = {
1534has_ruler = yes
1535owns = location:jagodina
1536location:jagodina = {
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}
}
}
1543illustration_tags = {
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154510 = interior
}
1548immediate = {
1550ruler ?= {
1551save_scope_as = target_character
}
}

選択肢

Aこの修道院は壮大なものとなる定めだ。
1558scale = -2.00
}
1559location:jagodina = {
1560construct_building = {
1562instant = yes
}
1564set_variable = {
1565name = manasija_built
1566value = yes
}
}
1569add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
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}
Bこれ以上、修道院は必要ない。
1579add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
1580change_societal_value = {
}
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