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王室の弱体化

flavor_ser.10in_game/events/DHE/flavor_ser.txt:11
王室の弱体化

ステファン ウロシュによって主導された征服と遺産は、バルカン半島に強力な新勢力の勃興をもたらした。だが、かつての支配者亡きあとに台頭してきたのは、Target Characterであった。わが国で最も尊敬された国家元首を失ったことで、多くの顧問がわが国の指導力不足を囁きはじめている。Target Characterが優柔不断で無力であるという噂は、王室の権威を蝕み、圧迫し、我々が築いてきたものを破壊する危険性をはらんでいる。我々の運命は天秤にかけられた状態であり、Target Characterの支配はわが帝国の遺産を根絶し、制御不能な混沌を招く危険がある。

必要セルビア国家dynamic historical event.tag君主制政体triggerカリスマ交渉人特性option 5鼓舞する指導者特性option 5had_serbian_disaster_variable変数trigger

定義in_game/events/DHE/flavor_ser.txt:11

12type = country_event
13title = flavor_ser.10.title 王室の弱体化
14desc = flavor_ser.10.desc ステファン ウロシュによって主導された征服と遺産は、バルカン半島に強力な新勢力の勃興をもたらした。だが、かつての支配者亡きあとに台頭してきたのは、Target Characterであった。わが国で最も尊敬された国家元首を失ったことで、多くの顧問がわが国の指導力不足を囁きはじめている。Target Characterが優柔不断で無力であるという噂は、王室の権威を蝕み、圧迫し、我々が築いてきたものを破壊する危険性をはらんでいる。我々の運命は天秤にかけられた状態であり、Target Characterの支配はわが帝国の遺産を根絶し、制御不能な混沌を招く危険がある。
15outcome = neutral
16image = "gfx/interface/illustrations/disaster/coup_attempt.dds"
18fire_only_once = yes
19dynamic_historical_event = {
20tag = SER
21from = 1337.1.1
22to = 1453.6.1
23monthly_chance = 2
}
26trigger = {
27custom_tooltip = {
28text = variable_had_serbian_disaster_variable_tt セルビアに動乱の時代が訪れた
29NOT = {
}
}
31government_type = government_type:monarchy
32has_ruler = yes
33OR = {
34ruler ?= {
35total_abilities <= 100
}
37legitimacy <= 70
38estate_power(estate_type:crown_estate) <= 0.33
}
40character:ser_stefan_dusan = {
41is_alive = no
}
43ruler ?= {
44has_dynasty = yes
45dynasty ?= {
46any_character_in_dynasty = {
}
}
}
}
53immediate = {
54ruler ?= {
55random_parent = {
56limit = {
56is_alive = yes
}
57save_scope_as = target_parent
}
}
60ruler.dynasty = {
61random_character_in_dynasty = {
62limit = {
}
65save_scope_as = target_dynasty_member_scope
}
}
68ruler ?= {
69save_scope_as = target_character
}
}

選択肢

ATarget Parentに摂政をさせよう。
76trigger = {
77exists = scope:target_parent
78has_regent = yes
79regent ?= {
80this != scope:target_parent
}
}
83set_regent = scope:target_parent
84add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
85add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
BTarget dynasty memberに王位を託そう。
91trigger = {
92exists = scope:target_dynasty_member_scope
}
94hidden_effect = {
95kill_character_silently = root.ruler
}
97set_new_ruler = scope:target_dynasty_member_scope
98add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
99add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
CTarget Characterは去るべきだ!
105custom_tooltip = ser_abdicate_throne_tt Target Characterが王位から退く
106hidden_effect = {
107kill_character_silently = root.ruler
}
109add_stability = stability_ultimate_penalty (-50)
D我々は臆病者ではない。戦うのだ!
115trigger = {
116any_owned_location = {
117integration_level = conquered
118count > 5
}
}
122custom_tooltip = ser_every_conquered_location_gets_tt 征服されたすべてのロケーションが以下の影響を受ける:
123show_as_tooltip = {
124random_owned_location = {
125limit = {
125integration_level = conquered
}
126every_pop = {
127limit = {
128owner = root
}
130add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
132change_control = control_extreme_penalty (-0.33)
}
}
135hidden_effect = {
136every_owned_location = {
137limit = {
138integration_level = conquered
}
140every_pop = {
141limit = {
142owner = root
}
144add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
146change_control = control_extreme_penalty (-0.33)
}
}
E奴らは屈服することになる。
154trigger = {
155any_owned_location = {
156integration_level = conquered
157count > 5
}
159OR = {
160ruler ?= {
161has_trait = charismatic_negotiator
}
163ruler ?= {
164has_trait = inspiring_leader
}
166ruler ?= {
167total_abilities > 220
}
169estate_power(estate_type:crown_estate) >= 0.5
}
}
173custom_tooltip = ser_every_conquered_location_gets_tt 征服されたすべてのロケーションが以下の影響を受ける:
174show_as_tooltip = {
175random_owned_location = {
176limit = {
176integration_level = conquered
}
177every_pop = {
178limit = {
179owner = root
}
181add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
183change_control = control_severe_penalty (-0.2)
}
}
186hidden_effect = {
187every_owned_location = {
188limit = {
189integration_level = conquered
}
191every_pop = {
192limit = {
193owner = root
}
195add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
197change_control = control_severe_penalty (-0.2)
}
}
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