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ツェ・ビターイの再入植

flavor_pue.105in_game/events/DHE/flavor_PUE_tribes.txt:291
ツェ・ビターイの再入植

ツェ・ビターイへの再入植が始まり、Our RulerはCountry統治下のプエブロ族集落の住民とともに、そこを新たな首都とすべきかを議論した。祖先がツェ・ビターイを放棄して以来、Capitalが長らくわが部族の拠点となってきたが、今回の再入植により、再びツェ・ビターイを主な定住地とすべきかという議論が盛んに交わされた。ツェ・ビターイへの再入植は順調に進んでいるものの、祖先を追放した厳しい干ばつが再び発生し、彼らの二の舞となってしまう懸念は依然として残っている。

必要アークウ国家dynamic historical event.tagpue_mesa_verde_returned変数trigger

定義in_game/events/DHE/flavor_PUE_tribes.txt:291

292type = country_event
293title = flavor_pue.105.title ツェ・ビターイの再入植
294desc = flavor_pue.105.desc ツェ・ビターイへの再入植が始まり、Our RulerはCountry統治下のプエブロ族集落の住民とともに、そこを新たな首都とすべきかを議論した。祖先がツェ・ビターイを放棄して以来、Capitalが長らくわが部族の拠点となってきたが、今回の再入植により、再びツェ・ビターイを主な定住地とすべきかという議論が盛んに交わされた。ツェ・ビターイへの再入植は順調に進んでいるものの、祖先を追放した厳しい干ばつが再び発生し、彼らの二の舞となってしまう懸念は依然として残っている。
295outcome = neutral
297fire_only_once = yes
298dynamic_historical_event = {
299tag = ACO
300tag = TEY
301tag = ISL
302tag = KER
303tag = TST
304tag = TNN
305tag = OHK
306tag = TAO
307from = 1337.1.1
308to = 1737.1.1
309monthly_chance = 3
}
312trigger = {
313has_ruler = yes
314at_war = no
315custom_tooltip = {
316text = variable_pue_mesa_verde_returned_tt メサ・ヴェルデが再入植されている
317has_variable = pue_mesa_verde_returned
}
319owns = location:tse_bitai
}
322immediate = {
324ruler ?= {
325save_scope_as = our_ruler
}
}
329illustration_tags = {
33010 = regular
33110 = interior
}
360after = {
361remove_variable = pue_mesa_verde_returned
}

選択肢

Aツェ・ビターイを再び本拠地としよう。
336add_prestige = prestige_severe_bonus (15)
337if = {
338limit = {
338NOT = {
338capital = location:tse_bitai
}
}
339set_capital = location:tse_bitai
}
341else = {
342location:tse_bitai = {
343location_rank = location_rank:town
}
}
}
346location:tse_bitai = {
347add_location_modifier = {
350mode = add
}
}
BCountryの本拠地はCapitalのままでいい。
357add_tribal_cohesion = tribal_cohesion_severe_bonus (15)
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