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祖先の本拠地

flavor_pue.104in_game/events/DHE/flavor_PUE_tribes.txt:193
祖先の本拠地

プエブロ族の多くの部族を束ねるRuler TitleとなったOur Rulerが、放棄されたツェ・ビターイに再入植するため、側近たちの支持も得てプエブロ族の各集落に支援を要請した。かつて我々の祖先の重要な拠点だったツェ・ビターイの放棄は、結果としてわが民を複数の部族に分断した。過酷な環境も祖先がこの地を捨てる一因となったが、Our Rulerは各部族が力を合わせることでツェ・ビターイの奪還が可能になると期待している。

必要アークウ国家dynamic historical event.tag

定義in_game/events/DHE/flavor_PUE_tribes.txt:193

194type = country_event
195title = flavor_pue.104.title 祖先の本拠地
196desc = flavor_pue.104.desc プエブロ族の多くの部族を束ねるRuler TitleとなったOur Rulerが、放棄されたツェ・ビターイに再入植するため、側近たちの支持も得てプエブロ族の各集落に支援を要請した。かつて我々の祖先の重要な拠点だったツェ・ビターイの放棄は、結果としてわが民を複数の部族に分断した。過酷な環境も祖先がこの地を捨てる一因となったが、Our Rulerは各部族が力を合わせることでツェ・ビターイの奪還が可能になると期待している。
197outcome = neutral
199fire_only_once = yes
200dynamic_historical_event = {
201tag = ACO
202tag = TEY
203tag = ISL
204tag = KER
205tag = TST
206tag = TNN
207tag = OHK
208tag = TAO
209from = 1337.1.1
210to = 1737.1.1
211monthly_chance = 3
}
214trigger = {
215has_ruler = yes
216at_war = no
217location:tse_bitai = {
218OR = {
219has_owner = no
220owner ?= root
}
222any_neighbor_location = {
223owner ?= root
}
}
226any_owned_location = {
227OR = {
228integration_level = integrated
229integration_level = core
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231count > 4
}
233gold > 100
}
236illustration_tags = {
23710 = regular
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243location:tse_bitai = {
244save_scope_as = target_location
}
246ruler ?= {
247save_scope_as = our_ruler
}
}

選択肢

A祖先の本拠地へ戻ろう。
253set_variable = pue_mesa_verde_returned
254add_gold = -50
255add_country_modifier = {
255years = 10
255mode = add
}
256culture = {
257add_cultural_influence = cultural_influence_extreme_bonus (20)
}
259if = {
260limit = {
260owns = location:tse_bitai
}
261location:tse_bitai = {
262add_location_modifier = {
264years = -1
265mode = add
}
}
}
269if = {
270limit = {
270NOT = {
270owns = location:tse_bitai
}
}
271location:tse_bitai = {
272change_location_owner = root
273change_integration_level = integrated
274change_control = control_ultimate_bonus (0.5)
275add_location_modifier = {
277years = -1
278mode = add
}
}
}
B先祖と同じ道をたどるべきではない。
286add_stability = stability_severe_bonus (12)
287add_tribal_cohesion = tribal_cohesion_weak_bonus (5)
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