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精神法

flavor_por.40in_game/events/DHE/flavor_por.txt:3093
精神法

王室と貴族の争いは、まさに永遠だ。歴代のRuler Titleたちは、機を見てはcentralization政策を導入しようと試みたが、成功することはほぼなかった。その結果、誰も把握しきれないほどの異なる法律が乱立し、わが国の官僚制度に負担をかけている。この争いに終止符を打つため、Target Characterは画期的な政策である「精神法」を制定し、この争いを終わらせるつもりだ。

必要ポルトガル国家dynamic historical event.tag貴族の権利法律trigger

定義in_game/events/DHE/flavor_por.txt:3093

3094type = country_event
3095title = flavor_por.40.title 精神法
3096desc = flavor_por.40.desc 王室と貴族の争いは、まさに永遠だ。歴代のRuler Titleたちは、機を見てはcentralization政策を導入しようと試みたが、成功することはほぼなかった。その結果、誰も把握しきれないほどの異なる法律が乱立し、わが国の官僚制度に負担をかけている。この争いに終止符を打つため、Target Characterは画期的な政策である「精神法」を制定し、この争いを終わらせるつもりだ。
3097outcome = neutral
3099trigger = {
3100has_law = nobles_rights_laws
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3103fire_only_once = yes
3104dynamic_historical_event = {
3105tag = POR
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311210 = angry
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}
3116immediate = {
3118ruler_or_regent = {
3119save_scope_as = target_character
}
}

選択肢

A制定せよ。
3127type = por_lei_mental
}
3129add_policy = policy:por_lei_mental
3131change_societal_value = {
}
3136add_estate_satisfaction = {
}
B貴族の不興を買うことはできない!
3146type = por_lei_mental
}
3148add_prestige = prestige_severe_penalty (-15)
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