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ローマ劫掠

flavor_pap.12in_game/events/DHE/flavor_pap.txt:615
ローマ劫掠

戦争はローマを廃墟にした。敵は城壁を強襲して街を略奪し、守備隊を圧倒した。サン・ピエトロ大聖堂の階段では最後の衛兵数人が悲惨な最期を遂げ、そして略奪が始まった。破壊、略奪、処刑が続き、ついに山賊、脱走兵、兵士、略奪者たちは、奪った貴重品を手に長い帰路についた。

必要ローマ国家triggerローマを略奪静的補正trigger

定義in_game/events/DHE/flavor_pap.txt:615

616type = country_event
617title = flavor_pap.12.title ローマ劫掠
618desc = flavor_pap.12.desc 戦争はローマを廃墟にした。敵は城壁を強襲して街を略奪し、守備隊を圧倒した。サン・ピエトロ大聖堂の階段では最後の衛兵数人が悲惨な最期を遂げ、そして略奪が始まった。破壊、略奪、処刑が続き、ついに山賊、脱走兵、兵士、略奪者たちは、奪った貴重品を手に長い帰路についた。
619outcome = neutral
621trigger = {
622tag = PAP
623war_exhaustion >= 2.00
624scope:target = {
625location_key = rome
626owner = c:PAP
627controller = c:PAP
628is_looted = yes
}
630NOT = {
630has_country_modifier = pap_rome_loot_timer
}
}
633illustration_tags = {
63410 = armed
63510 = exterior
}
638immediate = {
640hidden_effect = {
640add_country_modifier = {
640modifier = pap_rome_loot_timer
640months = 60
640mode = add_and_extend
}
}
}

選択肢

A守備隊を強化しろ。二度と繰り返させてはならない。
645scale = -6
}
646location:rome = {
647add_location_modifier = {
647modifier = roman_garisson
647months = 60
647mode = add_and_extend
}
}
B都市を復興せよ。
653scale = -6
}
654add_war_exhaustion = war_exhaustion_weak_bonus (-1)
655location:rome = {
656change_prosperity = prosperity_weak_bonus (0.1)
}
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