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From LocationのCountry Adjective文書館

flavor_pap.101in_game/events/DHE/flavor_pap.txt:2695
… の … 文書館

Country Adjective政府の歴史は古く、非常によく記録されている。 Flavor RankとReligionの事柄に関する多くの出来事や決定は、From Locationにある教皇文書館に保管され、収集されている。

しかし、フランスの我らが首都、つまりReligionの所在地そのものがTarget Locationに移されたため、これらの文書の閲覧は非常に限られている。そのため、イタリアの我々の領地に対する影響力はますます制限されつつある。

Rulerの顧問官たちは、この制限を解除するために文書をTarget Locationに移すことを提案している。

必要教皇文書館建造物option 1, triggerローマ国家dynamic historical event.tag

定義in_game/events/DHE/flavor_pap.txt:2695

2696type = country_event
2697fire_only_once = yes
2698title = flavor_pap.101.title From LocationのCountry Adjective文書館
2699desc = flavor_pap.101.desc Country Adjective政府の歴史は古く、非常によく記録されている。 Flavor RankとReligionの事柄に関する多くの出来事や決定は、From Locationにある教皇文書館に保管され、収集されている。

しかし、フランスの我らが首都、つまりReligionの所在地そのものがTarget Locationに移されたため、これらの文書の閲覧は非常に限られている。そのため、イタリアの我々の領地に対する影響力はますます制限されつつある。

Rulerの顧問官たちは、この制限を解除するために文書をTarget Locationに移すことを提案している。
2700outcome = neutral
2702dynamic_historical_event = {
2703tag = PAP
2704from = 1337.1.1
2705to = 1350.1.1
2706monthly_chance = 5
}
2709trigger = {
2710owns = location:assisi
2711owns = location:avignon
2712location:assisi = {
2712has_building = building_type:papal_archives
}
2713has_ruler = yes
}
2716illustration_tags = {
271710 = regular
271810 = interior
}
2721immediate = {
2723hidden_effect = {
2724location:assisi = {
2724save_scope_as = from_location
}
2725location:avignon = {
2725save_scope_as = target_location
}
2726ruler ?= {
2726save_scope_as = ruler_scope
}
}
}

選択肢

A文書を移せ。
2732historical_option = yes
2733scope:from_location = {
2734if = {
2735limit = {
2735has_building = building_type:papal_archives
}
2736destroy_building = "building(building_type:papal_archives|root)"
}
}
2739scope:target_location = {
2740custom_tooltip = {
2741text = move_building_tt 建造物をLocationに移動する
2742if = {
2743limit = {
2743NOT = {
2743has_building = building_type:papal_archives
}
}
2744construct_building = {
2745building_type = building_type:papal_archives
2746cost_multiplier = 0
2747instant = yes
2748cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
}
}
2751else = {
2752change_building_level_in_location = {
2754value = 1
2755owner = root
}
}
}
}
2760scale = -1
}
B費用の無駄だ。
2765add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
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