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エショ騎馬兵

flavor_oyo.1in_game/events/DHE/flavor_oyo.txt:3
エショ騎馬兵

Countryでは騎兵隊が支配的な戦力であることから、Target Characterは「エショ騎馬兵」と呼ばれる精鋭部隊を創設することにした。我々は彼らを特殊な連隊として扱うことも、ほかの軍隊と統合することもできる。

必要オヨ国家dynamic historical event.tag槍と銃制度trigger

定義in_game/events/DHE/flavor_oyo.txt:3

4type = country_event
5title = flavor_oyo.1.title エショ騎馬兵
6desc = flavor_oyo.1.desc Countryでは騎兵隊が支配的な戦力であることから、Target Characterは「エショ騎馬兵」と呼ばれる精鋭部隊を創設することにした。我々は彼らを特殊な連隊として扱うことも、ほかの軍隊と統合することもできる。
7outcome = neutral
9fire_only_once = yes
11dynamic_historical_event = {
12tag = OYO
13from = 1337.4.1
14to = 1821.1.1
15monthly_chance = 3
}
18trigger = {
19has_embraced_institution = institution:pike_and_shot
}
22illustration_tags = {
2310 = regular
2410 = exterior
}
27immediate = {
29ruler_or_regent ?= {
30save_scope_as = target_character
}
}

選択肢

A彼らはほかの部隊とは独立させて運用しよう。
37type = a_esho_cavalry_oyo
}
B彼らは連隊の一員としよう。
43add_army_tradition = army_tradition_mild_bonus (5)
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