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喰われたTarget Character

flavor_ned.14in_game/events/DHE/flavor_ned.txt:1083
喰われた …

戦争と不幸がCountryを悩ませている。Target Countryの勢力がCapitalを掌握したことにより、庶民の多くはTarget Characterとその野望がすべての原因であるとみなしている。現在、Target Characterの邸宅の外には、him/herを処刑するために怒れる暴徒が集まっている。Target Characterは心を打つような演説をおこなったものの、暴徒は止まらなかった。彼らは獣のようにhim/herを襲い、死に至らしめたのだ。その後、Target Characterの遺体の一部が欠損した状態で発見された。どうやら、無慈悲な暴徒によって「喰われた」ようだ。

必要ネーデルラント変容国家dynamic historical event.tag

定義in_game/events/DHE/flavor_ned.txt:1083

1084hide_portraits = yes
1085type = country_event
1087title = flavor_ned.14.title 喰われたTarget Character
1088desc = flavor_ned.14.desc 戦争と不幸がCountryを悩ませている。Target Countryの勢力がCapitalを掌握したことにより、庶民の多くはTarget Characterとその野望がすべての原因であるとみなしている。現在、Target Characterの邸宅の外には、him/herを処刑するために怒れる暴徒が集まっている。Target Characterは心を打つような演説をおこなったものの、暴徒は止まらなかった。彼らは獣のようにhim/herを襲い、死に至らしめたのだ。その後、Target Characterの遺体の一部が欠損した状態で発見された。どうやら、無慈悲な暴徒によって「喰われた」ようだ。
1089outcome = neutral
1091fire_only_once = yes
1093dynamic_historical_event = {
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1095from = 1500.1.1
1096to = 1800.1.1
1097monthly_chance = 10
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1100trigger = {
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1104controller != root
}
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110910 = angry
111010 = exterior
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1120is_alive = yes
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}
1123first_spouse ?= {
1124save_scope_as = target_character2
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}
}
1128capital = {
1129save_scope_as = target_location
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1131save_scope_as = target_country
}
}
}

選択肢

AもはやCountryは安全ではない……
1139kill_character = {
1140target = scope:target_character
1141reason = cannibalism
}
1144if = {
1145limit = {
1146exists = scope:target_character2
}
1148kill_character = {
1149target = scope:target_character2
1150reason = cannibalism
}
}
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