
ロシアの大地は幾度となく襲撃されており、困難な時代に国民を守る備えが不可欠である。Target Location周辺の要塞網はその役割を十分に果たしておらず、侵攻されれば地域の大国になるという我々の歩みが後退するだろう。
周辺地域のあらゆる城壁に匹敵するような防壁をもつ、強力な城塞を我々は建設すべきである。
必要
城建造物immediate, option 3, trigger
モスクワ国家dynamic historical event.tag定義in_game/events/DHE/flavor_MOS.txt:286
287hide_portraits = yes
288type = country_event
289fire_only_once = yes
290title = flavor_mos.4.title クレムリン
291desc = flavor_mos.4.desc ロシアの大地は幾度となく襲撃されており、困難な時代に国民を守る備えが不可欠である。Target Location周辺の要塞網はその役割を十分に果たしておらず、侵攻されれば地域の大国になるという我々の歩みが後退するだろう。
周辺地域のあらゆる城壁に匹敵するような防壁をもつ、強力な城塞を我々は建設すべきである。
292outcome = neutral
293image = "gfx/interface/illustrations/institutions/feudalism.dds"
295dynamic_historical_event = {
297from = 1347.1.1
298to = 1397.1.1
299monthly_chance = 5
}
302trigger = {
304location:moscow = {
305owner = root
306controller = root
307is_capital = yes
}
310at_war = no
312is_great_power = no
313any_neighbor_country = {
314is_subject_of = root
315any_owned_location = {
}
}
}
322immediate = {
324random_neighbor_country = {
325limit = {
326is_subject_of = root
327any_owned_location = {
}
}
331random_owned_location = {
335save_scope_as = castle_location
}
337save_scope_as = castle_owner
}
340location:moscow = {
341save_scope_as = target_location
}
344root = {
344save_scope_as = target_root_country
}
}
480historical_info = flavor_mos.4.historical_info 完成当初のクレムリンは主に木で作られており、その後城壁や塔だけでなく、行政部門なども建てられていった。当時使用されていた簡素な木製の城壁では、度重なるタタール人奴隷の襲撃や敵の包囲に対して効果がなかったため、クレムリンの建設は費用は高くとも必要不可欠な建築プロジェクトだった。
選択肢
A最高級の木材を用意しろ。
350historical_option = yes
357capital = {
358construct_building = {
}
}
363capital.market = {
364add_temporary_demand = {
365type = demand:mos_kremlin_construction
366years = 10
}
}
370custom_tooltip = {
371text = flavor_mos.4.a.custom1 すべての近隣諸国のTarget Root Countryに対する評価が、それぞれThreatened By Military Expansion減少する
372every_neighbor_country = {
373if = {
377add_opinion = {
378target = root
379modifier = threatened_by_military_expansion
}
}
382else = {
383add_opinion = {
384target = root
385modifier = safe_haven_during_raids
}
}
}
}
391custom_tooltip = {
392text = flavor_mos.4.a.custom2 すべての近隣従属国のTarget Root Countryに対する評価が、それぞれSafe Haven During Raids増加する
}
395custom_tooltip = flavor_mos.4.tt1 ライバル関係にある近隣諸国が、強力なクレムリンの建設を敵対的行為とみなす
396custom_tooltip = flavor_mos.4.tt2 近隣の従属国が、強力なクレムリンの建設を襲撃時の安全な避難所とみなす
B隣国を刺激することは望んでいない。
406custom_tooltip = {
407text = flavor_mos.4.b.custom1 すべての近隣諸国のTarget Root Countryに対する信頼度が、それぞれ3増加する
408every_neighbor_country = {
409if = {
413add_trust_equilibrium = {
414target = root
415modifier = trust_peaceful_coexistence
}
}
418else = {
419add_opinion = {
420target = root
421modifier = lack_of_protection
}
}
}
}
427custom_tooltip = {
428text = flavor_mos.4.b.custom2 すべての近隣従属国のTarget Root Countryに対する評価が、それぞれLack Of Protection 評価減少する
}
431change_societal_value = {
}
C従属国の城を資源として接収する。
445trigger = {
446any_neighbor_country = {
447is_subject_of = root
448any_owned_location = {
}
}
}
459capital = {
460construct_building = {
}
}
465scope:castle_location = {
466destroy_building = "building(building_type:castle|owner)"
}
469scope:castle_owner = {
}
473custom_tooltip = flavor_mos.4.tt3 必要な粘土と木材は、Castle Locationにある城を強引に取り壊すことでほぼすべて手に入る