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プリカース

flavor_mos.21in_game/events/DHE/flavor_MOS.txt:2084

効率的な行政機構の不在は、Countryがほかの大国に並ぶ際の障害とみなされる。我々は政府業務のさまざまな分野を監督する省庁を設置することで、行政を改善できるだろう。その結果、Rulerによる各政令の実施を迅速化し、権力の集中化の一助ともなるはずだ。

必要モスクワ国家dynamic historical event.tag君主制政体trigger

定義in_game/events/DHE/flavor_MOS.txt:2084

2085hide_portraits = yes
2086type = country_event
2087fire_only_once = yes
2088title = flavor_mos.21.title プリカース
2089desc = flavor_mos.21.desc 効率的な行政機構の不在は、Countryがほかの大国に並ぶ際の障害とみなされる。我々は政府業務のさまざまな分野を監督する省庁を設置することで、行政を改善できるだろう。その結果、Rulerによる各政令の実施を迅速化し、権力の集中化の一助ともなるはずだ。
2090outcome = neutral
2092dynamic_historical_event = {
2093tag = MOS
2094from = 1360.1.1
2095to = 1400.1.1
2096monthly_chance = 5
}
2099trigger = {
2101at_war = no
2103has_regent = no
2105government_type = government_type:monarchy
}
2109immediate = {
2111capital = {
2112save_scope_as = target_location
}
2115ruler = {
2116save_scope_as = target_character
}
}
2152historical_info = flavor_mos.21.historical_info プリカースは、ロシア・ツァーリ国と初期ロシア帝国の行政機関。彼らはツァーリの政策や決定を実行するために不可欠だったが、国家業務に関連する日常的な機能も備えていた。大きな機関のなかには外交問題を扱うものもあり、ロシアが敵に囲まれ、キプチャクからの独立を主張するのに苦労した時代には、重要な役割を果たした。

選択肢

A設置しない選択肢はない。
2123historical_option = yes
2125custom_tooltip = {
2126text = enable_prikazi_reform 政府改革「プリカース」が利用可能になる
2127set_variable = {
2127name = prikazi
2127value = 1
}
}
2130custom_tooltip = flavor_mos.21.tt1 いくつかの事務局が設置され、閣僚の内閣アクションによって監督できるようになる
2132ai_chance = {
2133factor = 1
}
B手綱を握らないことが成功の秘訣だ。
2140change_societal_value = {
}
2145add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
2147ai_chance = {
2148factor = 0.5
}
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