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Target Characterの逝去

flavor_mor.25in_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:1522

Target Characterの信奉者たちは、その死に接して目に涙を浮かべ、大きな痛みを抱えながらも、すぐにTarget Locationを訪れて偉大な師を讃えた。Target Characterの墓所は多くの巡礼者を引きつけ、地元住民はその記憶を称えるために適切な聖地の設立を請願することを決めたという。

必要モロッコ国家dynamic historical event.tag聖職者社会階級option 1accepted_sidi_ahmed_ou_moussa_variable変数trigger

定義in_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:1522

1523type = country_event
1524title = flavor_mor.25.title Target Characterの逝去
1525desc = flavor_mor.25.desc Target Characterの信奉者たちは、その死に接して目に涙を浮かべ、大きな痛みを抱えながらも、すぐにTarget Locationを訪れて偉大な師を讃えた。Target Characterの墓所は多くの巡礼者を引きつけ、地元住民はその記憶を称えるために適切な聖地の設立を請願することを決めたという。
1526outcome = neutral
1527fire_only_once = yes
1528dynamic_historical_event = {
1529tag = MOR
1530from = 1485.1.1
1531to = 1570.1.1
1532monthly_chance = 10
}
1534trigger = {
1535custom_tooltip = {
1536text = variable_accepted_sidi_ahmed_ou_moussa_variable_tt シディ・アフメド・ウ・ムッサが迎え入れられた
}
1539character:sidi_ahmed_ou_moussa_script = {
1539is_alive = no
}
1540owns = location:tiznit
}
1543immediate = {
1544character:sidi_ahmed_ou_moussa_script = {
1544save_scope_as = target_character
}
1545location:tiznit = {
1545save_scope_as = target_location
}
}

選択肢

ACommon String Ok
1551scale = -3
}
1552scope:target_location = {
1553create_holy_site = {
1554name = resting_place_of_sidi_ahmed_ou_moussa シディアフメドの墓
1555type = shrine
1556importance = 1
1557location = this
}
1560random_pop = {
1561limit = {
1562owner = root
1563pop_type = pop_type:clergy
}
1565add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_bonus (0.15)
}
}
Bそんな余裕はない。
1573add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
1574scope:target_location = {
1575every_pop = {
1576limit = {
1577owner = root
}
1579add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
}
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