イベント

CountryのDynasty家

flavor_mlo.12in_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:378
… の … 家

Rulerの治世のもと、Countryの政治情勢は大きな変革を迎えている。政治手腕に定評のある野心的なRulerは、不忠な貴族たちが牛耳る都市の統一を夢見ている。

こうした状況のなか、廷臣たちは権力を掌握するための方策を進言した。機が熟すのを待ちながら、軍事征服と戦略的同盟による領土拡大の計画を立てるべきだという。地域の支配を強化し、Flavor Rank内の分裂した都市国家を統一することで、効果的な行政改革を実現し、文化と芸術が栄える環境を育むことができるだろう——ルネサンス文化の中心地に、Countryはなるのである。

そのためには、まずは王位を狙う貴族たちに自らの立場をわきまえさせなければ。

必要ミラノ国家dynamic historical event.tag

定義in_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:378

379hide_portraits = yes
380type = country_event
381title = flavor_mlo.12.title CountryのDynasty家
382desc = flavor_mlo.12.desc Rulerの治世のもと、Countryの政治情勢は大きな変革を迎えている。政治手腕に定評のある野心的なRulerは、不忠な貴族たちが牛耳る都市の統一を夢見ている。

こうした状況のなか、廷臣たちは権力を掌握するための方策を進言した。機が熟すのを待ちながら、軍事征服と戦略的同盟による領土拡大の計画を立てるべきだという。地域の支配を強化し、Flavor Rank内の分裂した都市国家を統一することで、効果的な行政改革を実現し、文化と芸術が栄える環境を育むことができるだろう——ルネサンス文化の中心地に、Countryはなるのである。

そのためには、まずは王位を狙う貴族たちに自らの立場をわきまえさせなければ。
383outcome = neutral
386fire_only_once = yes
387dynamic_historical_event = {
388tag = MLO
389from = 1337.4.1
390to = 1338.12.30
391monthly_chance = 90
}
394trigger = {
395has_ruler = yes
}
398illustration_tags = {
39910 = angry
40010 = interior
}
403immediate = {
405ruler = {
406save_scope_as = target_character
}
}

選択肢

A辛抱だ。我々の時代はいずれやって来る……
412historical_option = yes
414add_estate_satisfaction = {
}
419add_stability = stability_extreme_bonus (20)
420add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
422custom_tooltip = mlo_visconti_struggle ヴィスコンティ家の都市国家による貴族特権のもとで分裂しつづけるかぎり、我々の正当性と領土に対する支配は揺らぐことになるだろう。
BRulerは不忠な貴族どもに打ち勝つのだ!
428add_estate_satisfaction = {
}
433add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
435change_societal_value = {
}
440add_country_modifier = {
443mode = add_and_extend
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。無断転載を禁じます。本サイトは非公式のファンプロジェクトであり、Paradox Interactiveとは関係ありません。ゲームコンテンツ © Paradox Interactive。 概要 · プライバシー · 法的情報