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暴君

flavor_mal.30in_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:1817
暴君

Target Characterは圧政を敷き、臣下を虐げて駒のように扱っている。それを可能にする権力をもっているのは確かだが、Country全土でTarget Character打倒の声が囁かれている。

必要マリ国家dynamic historical event.tag残酷特性trigger邪悪特性trigger

定義in_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:1817

1818type = country_event
1819title = flavor_mal.30.title 暴君
1820desc = flavor_mal.30.desc Target Characterは圧政を敷き、臣下を虐げて駒のように扱っている。それを可能にする権力をもっているのは確かだが、Country全土でTarget Character打倒の声が囁かれている。
1821outcome = neutral
1823dynamic_historical_event = {
1824tag = MAL
1825from = 1380.4.1
1826to = 1500.1.1
1827monthly_chance = 2
}
1830fire_only_once = yes
1832trigger = {
1833ruler_or_regent ?= {
1834OR = {
1835has_trait = cruel
1836has_trait = malevolent
}
}
}
1841illustration_tags = {
184210 = angry
184310 = interior
}
1846immediate = {
1848ruler_or_regent ?= {
1849save_scope_as = target_character
}
}

選択肢

ATarget Characterを止めるしかない。
1856custom_tooltip = {
1857text = mal_all_pops_lose_15_satisfaction_tt すべてのPOPのPOP満足度がpop satisfaction severe penalty低下する
1858every_owned_location = {
1859every_pop = {
1860limit = {
1861owner = root
}
1863add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
}
}
}
1868add_stability = stability_mild_penalty (-7)
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