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Target Locationの奪還

flavor_mal.22in_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:1341
… の奪還

かつて我々はTarget LocationTarget Location Rankを支配していたが、トゥアレグ族に奪われた。ようやくそれを取り戻したいま、Target CharacterとそのCourt Titleは、Target Locationを再び失うことのないよう防衛を強化すべきか、それとも鉱山の開発を進めるべきかを議論している。

必要城建造物option 2マリ国家dynamic historical event.tag

定義in_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:1341

1342type = country_event
1343title = flavor_mal.22.title Target Locationの奪還
1344desc = flavor_mal.22.desc かつて我々はTarget LocationTarget Location Rankを支配していたが、トゥアレグ族に奪われた。ようやくそれを取り戻したいま、Target CharacterとそのCourt Titleは、Target Locationを再び失うことのないよう防衛を強化すべきか、それとも鉱山の開発を進めるべきかを議論している。
1345outcome = neutral
1347image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_copper.dds"
1349fire_only_once = yes
1351trigger = {
1352location:takedda.owner ?= root
}
1355illustration_tags = {
135610 = exterior
135710 = regular
}
1360dynamic_historical_event = {
1361tag = MAL
1362from = 1360.4.1
1363to = 1821.1.1
1364monthly_chance = 10
}
1367fire_only_once = yes
1369immediate = {
1370location:takedda = {
1371save_scope_as = target_location
}
1374ruler_or_regent ?= {
1375save_scope_as = target_character
}
}

選択肢

A鉱山に人員を送ろう。
1383scope:target_location = {
1384change_max_raw_material_workers = 2
}
1387add_migration = {
1388owner = this
1389from = root.capital.province_definition
1390to = scope:target_location.province_definition
1391amount = 0.5
1393months = 10
}
B防衛を強化すべきだ。
1401scope:target_location = {
1402if = {
1403limit = {
1404has_building = building_type:castle
}
1406change_building_level_in_location = {
1407building = building_type:castle
1408value = 1
}
}
1411else = {
1412construct_building = {
1413building_type = building_type:castle
1414cost_multiplier = 0.2
1415cost_multiplier_reason = military_cheap_sponsorship
}
}
}
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