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Target Countryのウパラージャ

flavor_maj.26in_game/events/DHE/flavor_maj.txt:1753

Target Countryの高位大臣、Target Characterからの接触があった。過去にわが国に仕えたことのあるhe/sheは、Target Country2を従属させ、我々の領土に対する支配力を強化するために、スマトラ南部への遠征隊を率いることを申し出ている。

必要メラユ国家triggerマジャパヒト国家dynamic historical event.tagシグントゥル国家trigger

定義in_game/events/DHE/flavor_maj.txt:1753

1754hide_portraits = yes
1755type = country_event
1756title = flavor_maj.26.title Target Countryのウパラージャ
1757desc = flavor_maj.26.desc Target Countryの高位大臣、Target Characterからの接触があった。過去にわが国に仕えたことのあるhe/sheは、Target Country2を従属させ、我々の領土に対する支配力を強化するために、スマトラ南部への遠征隊を率いることを申し出ている。
1758outcome = neutral
1760fire_only_once = yes
1761dynamic_historical_event = {
1762tag = MAJ
1763from = 1338.1.1
1764to = 1350.1.1
1765monthly_chance = 10
}
1768trigger = {
1769character:jmb_adityawarman = {
1770is_alive = yes
1771owner ?= {
1772OR = {
1773AND = {
1774this = ROOT
1775c:JMB ?= {
1776is_ai = yes
}
}
1779AND = {
1780is_subject_or_below_of = ROOT
1781is_ai = yes
}
}
}
}
1786country_exists = c:SGT
1787c:SGT = {
1788is_ai = yes
}
1791gold >= yearly_gold
}
1794immediate = {
1795save_scope_as = from
1796character:jmb_adityawarman = {
1797save_scope_as = target_character
}
1799if = {
1800limit = {
1801scope:target_character.owner = {
1802is_subject_or_below_of = ROOT
1803is_ai = yes
}
}
1806scope:target_character.owner = {
1807save_scope_as = target_country
}
}
1810else = {
1811c:JMB = {
1812save_scope_as = target_country
}
}
1816c:SGT = {
1817save_scope_as = target_country2
}
1820set_local_variable = {
1821name = expedition_cost
1822value = yearly_gold
}
}

選択肢

ATarget Characterはよい指導者となるだろう。
1829ai_chance = {
1830factor = 0.8
}
1833add_gold = {
1834value = local_var:expedition_cost
1835multiply = -1
}
1838scope:target_country = {
1839set_new_ruler = scope:target_character
}
1842scope:target_character = {
1843add_mil = {
10
15
}
}
1846scope:target_country2 = {
1847trigger_event_non_silently = {
1848id = flavor_maj.27
1849days = {
182
365
}
}
}
1852custom_tooltip = maj_fire_will_event_if_target_character_lives 遠征が終わる前にTarget Characterが命を落とした場合、このイベントは発生しない。
1854every_subject = {
1855limit = {
1856exists = capital
1857capital = {
1858OR = {
1859area = area:north_sumatra_area
1860area = area:south_sumatra_area
}
}
}
1864add_liberty_desire = liberty_desire_severe_minus (-20)
}
Bそのような遠征を支援する資金はない。
1871ai_chance = {
1872factor = 0.2
}
1875add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
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