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Target Characterの軍事改革

flavor_ira.31in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:1856
… の軍事改革

わが国の軍隊は過去に幾度も勝利を収めてきたが、Target Characterは組織から訓練、兵站に至るまで、わが軍に多くの問題を見出し、これらを解決するために大規模な軍事改革をおこないたいと考えている。

さらに多くの奴隷を軍隊に募集し、包囲戦と陸戦でより積極的に大砲を使うことで、Country Adjective軍は敵に対して一層華々しい勝利を飾れるようになるだろう。

必要ペルシア変容国家dynamic historical event.tag軍事理論家特性trigger

定義in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:1856

1857type = country_event
1858title = flavor_ira.31.title Target Characterの軍事改革
1859desc = flavor_ira.31.desc わが国の軍隊は過去に幾度も勝利を収めてきたが、Target Characterは組織から訓練、兵站に至るまで、わが軍に多くの問題を見出し、これらを解決するために大規模な軍事改革をおこないたいと考えている。

さらに多くの奴隷を軍隊に募集し、包囲戦と陸戦でより積極的に大砲を使うことで、Country Adjective軍は敵に対して一層華々しい勝利を飾れるようになるだろう。
1860outcome = neutral
1862dynamic_historical_event = {
1863tag = IRA
1864from = 1550.1.1
1865to = 1700.1.1
1866monthly_chance = 3
}
1869fire_only_once = yes
1871trigger = {
1872ruler_or_regent ?= {
1873OR = {
1874mil >= 80
1875has_trait = military_theorist
}
}
}
1880illustration_tags = {
188110 = regular
188210 = exterior
}
1885immediate = {
1886foreground = pop_type:soldiers
1886background = pop_type:soldiers
}
1887ruler_or_regent ?= {
1888save_scope_as = target_character
}
}

選択肢

A軍の設備や装備を改善するとしよう。
1895trigger = {
1896any_owned_location = {
}
}
1901custom_tooltip = {
1902text = ira_grant_prosperity_to_armory_building_locations 軍事施設(建造物)が存在するすべてのロケーションの繁栄度がprosperity mild bonus増加する
1903every_owned_location = {
1904limit = {
}
1907change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
}
B兵士の質と訓練の改善に集中的に取り組もう。
1915add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
1916change_societal_value = {
}
Cいまは兵士を増やすべきだ。
1925add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
1926change_societal_value = {
}
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