イベント
Countryの絨毯

絨毯の生産量が増え、我々は織物市場を独占する地位にある。我々の動向次第で、絹や布、染料の需給が左右されるのだ。この経済的な影響力を活用する方法は多岐にわたるので、それを最大限活用するとしよう。
宗教改革時代option 1, option 2
ペルシア変容国家dynamic historical event.tag定義in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:1126
1127type = country_event
1128title = flavor_ira.18.title Countryの絨毯
1129desc = flavor_ira.18.desc 絨毯の生産量が増え、我々は織物市場を独占する地位にある。我々の動向次第で、絹や布、染料の需給が左右されるのだ。この経済的な影響力を活用する方法は多岐にわたるので、それを最大限活用するとしよう。
1130outcome = neutral
1132image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_silk.dds"
1134dynamic_historical_event = {
}
1141fire_only_once = yes
1143trigger = {
1144OR = {
1145produced_in_country:silk > 10
1146produced_in_country:fine_cloth > 10
1147produced_in_country:dyes > 10
}
}