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北方ルネサンス

flavor_hol.29in_game/events/DHE/flavor_hol.txt:1473
北方ルネサンス

ヨーロッパじゅうでルネサンスの勢いが増すなか、Target CharacterはCourt Titleを強化し、低地諸国へとルネサンスの理想をさらに広めるため、芸術家の雇用を計画している。

必要ホラント国家dynamic historical event.tag, triggerネーデルラント変容国家triggerルネサンス制度trigger自由思想家特性option 3

定義in_game/events/DHE/flavor_hol.txt:1473

1474type = country_event
1476title = flavor_hol.29.title 北方ルネサンス
1477desc = flavor_hol.29.desc ヨーロッパじゅうでルネサンスの勢いが増すなか、Target CharacterはCourt Titleを強化し、低地諸国へとルネサンスの理想をさらに広めるため、芸術家の雇用を計画している。
1478outcome = neutral
1480fire_only_once = yes
1482dynamic_historical_event = {
1483tag = HOL
1484from = 1400.1.1
1485to = 1500.1.1
1486monthly_chance = 4
}
1489trigger = {
1490trigger_if = {
1491limit = {
1491this = c:HOL
}
1492NOT = {
1492country_exists = c:NED
}
}
1494has_embraced_institution = institution:renaissance
}
1497illustration_tags = {
149810 = regular
149910 = exterior
}
1502immediate = {
1504ruler_or_regent ?= {
1505save_scope_as = target_character
}
1508save_scope_as = target_country
}

選択肢

Aこの取り組みを支援しよう。
1514add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
1516add_gold = {
1517value = root.monthly_income_trade_and_tax
1518multiply = 10
1519divide = {
1520value = root.ruler_or_regent.adm
1521divide = 6
}
1523multiply = -1
}
B費用がかかりすぎる。
1530add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
C彼らは芸術以外で我々の助けとなる。
1536trigger = {
1537ruler_or_regent ?= {
1537has_trait = free_thinker
}
}
1540add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
1542add_gold = {
1543value = monthly_income_trade_and_tax
1544multiply = 15
1545divide = {
1546value = root.ruler_or_regent.adm
1547divide = 6
}
1549multiply = -1
}
1552add_research_progress = research_progress_mild_bonus (5)
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