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Target Locationの壁

flavor_geo.15in_game/events/DHE/flavor_geo.txt:1013
… の壁

Target Locationの立地は極めて重要である。峠の入り口に位置し、地元住民が以前築いた間に合わせの要塞が、しっかりとその機能を果たしている。しかし、わが国の勢力が拡大し、南西への国境が広がっている現状を考慮すれば、首都への道を守るこれらの防衛施設を拡張することが賢明だろう。

必要砦建造物trigger城建造物triggerグルジア国家dynamic historical event.tag

定義in_game/events/DHE/flavor_geo.txt:1013

1014type = country_event
1015title = flavor_geo.15.title Target Locationの壁
1016desc = flavor_geo.15.desc Target Locationの立地は極めて重要である。峠の入り口に位置し、地元住民が以前築いた間に合わせの要塞が、しっかりとその機能を果たしている。しかし、わが国の勢力が拡大し、南西への国境が広がっている現状を考慮すれば、首都への道を守るこれらの防衛施設を拡張することが賢明だろう。
1017outcome = neutral
1019fire_only_once = yes
1020dynamic_historical_event = {
1021tag = GEO
1022from = 1351.1.1
1023to = 1380.3.14
1024monthly_chance = 1
}
1027trigger = {
1028owns = location:tmogvi
1029location:tmogvi = {
1030NOT = {
1030has_building = building_type:castle
}
1031NOT = {
1031has_building = building_type:bastion
}
}
1033at_war = no
1034is_during_bankruptcy = no
}
1037illustration_tags = {
103810 = exterior
103910 = regular
}
1042immediate = {
1043foreground = pop_type:soldiers
1043background = pop_type:soldiers
}
1044location:tmogvi = {
1044save_scope_as = target_location
}
}

選択肢

A拡張に出資しよう!
1050scope:target_location = {
1051construct_building = {
1052building_type = building_type:castle
1053instant = no
}
}
1056scope:target_location.province = {
1057every_location_in_province = {
1057change_prosperity = prosperity_weak_bonus (0.1)
}
}
B彼らのことは放っておけ。
1063add_government_power = government_power_weak_penalty (-2.5)
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