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モンゴルの排除

flavor_geo.1in_game/events/DHE/flavor_geo.txt:4
モンゴルの排除

わが国がイル・ハンの長たちに対して武器を取り、何万ものモンゴル軍を我々の土地から追放してから、10年が経った。腐敗に毒され、わが民に対する襲撃や虐待を繰り返していた異国の騎馬兵たちは、Country Adjective貴族と密接に協力し、わが民を厳しく管理してきた。Target Character1はTarget Character2の死を口実に我々の足かせを打ち砕き、国境内から異国の軍の退去を要求し、裏切り者や有力者と見なした貴族たちを虐殺したのだ。今日はこの出来事から10周年にあたる日であり、祝賀行事がおこなわれる……

必要グルジア国家dynamic historical event.tag貴族階級immediate貴族社会階級option 2

定義in_game/events/DHE/flavor_geo.txt:4

5hide_portraits = yes
6type = country_event
7title = flavor_geo.1.title モンゴルの排除
8desc = flavor_geo.1.desc わが国がイル・ハンの長たちに対して武器を取り、何万ものモンゴル軍を我々の土地から追放してから、10年が経った。腐敗に毒され、わが民に対する襲撃や虐待を繰り返していた異国の騎馬兵たちは、Country Adjective貴族と密接に協力し、わが民を厳しく管理してきた。Target Character1はTarget Character2の死を口実に我々の足かせを打ち砕き、国境内から異国の軍の退去を要求し、裏切り者や有力者と見なした貴族たちを虐殺したのだ。今日はこの出来事から10周年にあたる日であり、祝賀行事がおこなわれる……
9outcome = neutral
11fire_only_once = yes
12dynamic_historical_event = {
13tag = GEO
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15to = 1350.6.1
16monthly_chance = 25
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19trigger = {
20own_entire_province = province_definition:kakheti_province
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23illustration_tags = {
2410 = happy
2510 = exterior
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28immediate = {
31ruler_or_regent = {
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32character:chb_chupan = {
32save_scope_as = target_character2
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33location:rustavi = {
34save_scope_as = target_location
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35save_scope_as = target_province
}
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37random_estate_privilege = {
38limit = {
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41save_scope_as = first_privilege
}
43random_estate_privilege = {
44limit = {
46this != scope:first_privilege
}
48save_scope_as = second_privilege
}
}

選択肢

A祝祭はCountry全土に広がるだろう!
54custom_tooltip = {
55text = every_location_target_province_30_prosperity_tt Target Provinceのすべての所有ロケーションの繁栄度がprosperity extreme bonus増加する
56scope:target_province = {
57every_location_in_province = {
58change_prosperity = prosperity_extreme_bonus (0.3)
}
}
}
63add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
64add_stability = stability_mild_bonus (7)
65scale = -1
}
Bこの機会に貴族の有力者たちを排除しろ。
71add_estate_satisfaction = {
}
75capital.province = {
76if = {
77limit = {
78any_location_in_province = {
79any_pop = {
79pop_type = pop_type:nobles
}
}
}
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83every_pop = {
84limit = {
85owner = root
86pop_type = pop_type:nobles
}
88add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_radical_penalty (-1)
89add_pop_size = {
90value = pop_size
91multiply = -0.5
}
}
}
}
}
97if = {
98limit = {
98exists = scope:first_privilege
}
99revoke_estate_privilege = scope:first_privilege
}
101if = {
102limit = {
102exists = scope:second_privilege
}
103revoke_estate_privilege = scope:second_privilege
}
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