イベント

ジャックリーの乱

flavor_fra.1015in_game/events/DHE/flavor_FRA.txt:2222
ジャックリーの乱

貴族と庶民の関係は臨界点に達し、ついに農民がCountry全域で無秩序に蜂起を始めた。暴徒たちは鎌と熊手で武装しており、それを駆り立てるのは将軍ではなく、怒りだ。彼らの目的は単純で、社会秩序をひっくり返し、彼らの抑圧を象徴するものすべてを破壊することだけを望んでいる。

我らが偉大な国家が生き残るためには、この反乱を鎮圧し、身の程をわきまえなければ何が起こるかという歴史的な模範を示さなければならない。

必要フランス国家dynamic historical event.tag黒死病局面trigger百年戦争局面trigger

定義in_game/events/DHE/flavor_FRA.txt:2222

2223hide_portraits = yes
2224type = country_event
2226title = flavor_fra.1015.t ジャックリーの乱
2227desc = flavor_fra.1015.desc 貴族と庶民の関係は臨界点に達し、ついに農民がCountry全域で無秩序に蜂起を始めた。暴徒たちは鎌と熊手で武装しており、それを駆り立てるのは将軍ではなく、怒りだ。彼らの目的は単純で、社会秩序をひっくり返し、彼らの抑圧を象徴するものすべてを破壊することだけを望んでいる。

我らが偉大な国家が生き残るためには、この反乱を鎮圧し、身の程をわきまえなければ何が起こるかという歴史的な模範を示さなければならない。
2228outcome = neutral
2230historical_info = flavor_fra.1015.historical_info ジャックリーの乱は1358年に起こった農民の反乱で、この名前は貴族による農民の蔑称「ジャック・ボノム(素朴で正直なジェームズ)」に由来している。この反乱は農民に対する過度の搾取の結果として起こり、深刻かつ広範囲に及んだ。そのため、ナバラ王国のような思わぬ味方までもがこの反乱を阻むために現れた。なぜなら、反乱が成功すれば封建制度が崩壊し、王侯貴族の権力衰退につながる可能性があったからだ。
2232fire_only_once = yes
2233dynamic_historical_event = {
2234tag = FRA
2235from = 1340.1.1
2236to = 1399.1.1
2237monthly_chance = 5
}
2240trigger = {
2241in_civil_war = no
2243trigger_if = {
2244limit = {
2245OR = {
2246is_situation_active = situation:hundred_years_war
2247is_situation_active = situation:black_death
}
}
2250OR = {
2251war_exhaustion_percentage > 0.25
2252AND = {
2253stability < 0
2254government_power < 70
}
2256any_current_war = {
2257root = {
2258war_score_in_war = {
2259war = prev
2260value <= -0.25
}
}
}
}
}
2267trigger_else = {
2268stability < 10
}
2270estate_satisfaction:peasants_estate < 0.8
}
2273illustration_tags = {
227410 = angry
227510 = exterior
}
2278immediate = {
2280set_variable = {
}
2281set_variable = {
}
2282create_rebel = {
2283category = estate
2284name = jacquerie_revolt ジャックリーの乱
2285estate = peasants_estate
2286save_scope_as = jacquerie_revolt ジャックリーの乱
}
2288ordered_province = {
2289limit = {
2290region = region:france_region
2291province_average_control > 0.2
}
2293order_by = {
2294value = province_satisfaction
2295multiply = -1
}
2297max = {
2298value = 1
2299add = {
2300value = num_provinces
2301multiply = 0.2
}
}
2304check_range_bounds = no
2305root = {
2306change_variable = {
}
}
2311every_location_in_province = {
2312every_pop = {
2313limit = {
2314owner = root
2315is_upper_class = no
2316has_rebel = no
}
2318add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
2319change_pop_allegiance = scope:jacquerie_revolt
2320root = {
2321change_variable = {
2323add = prev.pop_size
}
}
}
}
}
}
2390after = {
2391hidden_effect = {
}
}

選択肢

A貴族に支援を呼びかけろ!
2334historical_option = yes
2336add_estate_satisfaction = {
}
2340custom_tooltip = jacquerie_revolt_warning Jacquerie Revolt Total Num Provinces Variableの州から約Jacquerie Revolt Total Num Pop VariableKのPOPがJacquerie Revoltに加わる
2342scope:jacquerie_revolt = {
2343add_rebel_progress = {
2344value = 1
2345subtract = "root.estate_power(estate_type:nobles_estate)"
}
}
2349add_country_modifier = {
2352mode = replace
2353size = {補正の倍率
2354value = 1
2355add = {
2356desc = "[GetCountry('FRA').GetGovernment.GetEstateName('nobles_estate')] [estate_power|e]"
2357value = "estate_power(estate_type:nobles_estate)"
}
}
}
B支援は不要だ。
2366add_estate_satisfaction = {
}
2371custom_tooltip = jacquerie_revolt_warning Jacquerie Revolt Total Num Provinces Variableの州から約Jacquerie Revolt Total Num Pop VariableKのPOPがJacquerie Revoltに加わる
2373custom_tooltip = based_on_our_crown_power_tt 君主力に応じて以下が発生:
2374scope:jacquerie_revolt = {
2375add_rebel_progress = {
2376value = 1
2377subtract = "root.estate_power(estate_type:crown_estate)"
}
}
2381add_stability = {
2382value = stability_ultimate_penalty (-50)
2383subtract = {
2384value = "root.estate_power(estate_type:crown_estate)"
2385multiply = 10
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。無断転載を禁じます。本サイトは非公式のファンプロジェクトであり、Paradox Interactiveとは関係ありません。ゲームコンテンツ © Paradox Interactive。 概要 · プライバシー · 法的情報