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Target Characterの黄金時代

flavor_flo.47in_game/events/DHE/flavor_flo.txt:1822
… の黄金時代

統治者であれ将軍であれ、時代を超えて多くの人物がその足跡を残してきた。最近Target Locationで頭角を現してきたTarget Characterなどは、傑出した統治者となる大きな可能性を示す人物だ。he/sheは芸術の後援者として有名になり、都市の政治情勢において著名な人物となった。強力なDynasty一族の一員として、Target Characterは特権とともに育てられ、並外れた教育を受けた。

Countryの知的かつ芸術的な集会に没頭し、he/sheは文学、哲学、美術への理解を深めた。Target Characterの生い立ちとそのなかで受けた教育は、he/sheが文化と芸術の黄金時代を切り拓き、ルネサンス期のCountryの偉大な人物として大成するための土台となるだろう。

必要フィレンツェ国家dynamic historical event.tag

定義in_game/events/DHE/flavor_flo.txt:1822

1823type = country_event
1824title = flavor_flo.47.title Target Characterの黄金時代
1825desc = flavor_flo.47.desc 統治者であれ将軍であれ、時代を超えて多くの人物がその足跡を残してきた。最近Target Locationで頭角を現してきたTarget Characterなどは、傑出した統治者となる大きな可能性を示す人物だ。he/sheは芸術の後援者として有名になり、都市の政治情勢において著名な人物となった。強力なDynasty一族の一員として、Target Characterは特権とともに育てられ、並外れた教育を受けた。

Countryの知的かつ芸術的な集会に没頭し、he/sheは文学、哲学、美術への理解を深めた。Target Characterの生い立ちとそのなかで受けた教育は、he/sheが文化と芸術の黄金時代を切り拓き、ルネサンス期のCountryの偉大な人物として大成するための土台となるだろう。
1826outcome = neutral
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1829dynamic_historical_event = {
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1832to = 1450.12.30
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184910 = exterior
}
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1856set_variable = golden_age_medici_variable
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1858capital = {
1858save_scope_as = target_location
}
}

選択肢

Aわが国の行政面をより改善しよう。
1864trigger = {
1865ruler ?= {
1866adm >= 70
}
}
1870ruler = {
1871add_character_modifier = {
1873months = -1
1874mode = add
}
}
B我々は文化的・外交的取り組みを改善しなくては!
1882trigger = {
1883ruler ?= {
1884dip >= 70
}
}
1888ruler = {
1889add_character_modifier = {
1891months = -1
1892mode = add
}
}
C強力な軍隊こそ優先すべきだ。
1900trigger = {
1901ruler ?= {
1902mil >= 70
}
}
1906ruler = {
1907add_character_modifier = {
1909months = -1
1910mode = add
}
}
Dバランスの取れたアプローチが最善だ。
1918ruler = {
1919add_character_modifier = {
1921months = -1
1922mode = add
}
}
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